Glen Schofield, trong một cuộc phỏng vấn gần đây với DanAllEngaming, đã tiết lộ nỗ lực của mình để hồi sinh nhượng quyền không gian chết với nhóm phát triển ban đầu. Tuy nhiên, EA đã bác bỏ đề xuất này, trích dẫn sự phức tạp và ưu tiên thay đổi của bối cảnh ngành hiện tại.
Trong khi Schofield vẫn rất kín tiếng về các chi tiết cụ thể của Dead Space 4 được hình dung, anh ta bày tỏ sự sẵn sàng của nhóm của mình để xem lại dự án nên EA Reconsider. Dead Space 3 đã kết thúc với nhiều câu hỏi chưa được trả lời, đặc biệt là về số phận của Isaac Clarke, để lại nhiều phòng cho một sự tiếp tục hấp dẫn. Sau khi rời khỏi EA, Schofield đã dẫn đầu giao thức Callisto, một người kế vị tâm linh cho không gian chết. Mặc dù nó không tái tạo thành công của Dead Space, nhưng nó có khả năng thiết lập một nền tảng cho một phần trong tương lai.
Trung tâm không gian chết vào kỹ sư Isaac Clarke, bị mắc kẹt trên tàu khai thác vô chủ, Ishimura. Phi hành đoàn của Ishimura, ban đầu được giao nhiệm vụ khai thác khoáng sản, bí mật thực hiện một nhiệm vụ dẫn đến sự biến đổi kinh hoàng của họ thành những sinh vật quái dị, được kích hoạt bởi một tín hiệu vũ trụ bí ẩn. Bị cô lập trong khoảng trống của không gian, Isaac phải đối mặt với một cuộc đấu tranh tuyệt vọng để sinh tồn, một mình trong cuộc chiến để thoát khỏi Ishimura và làm sáng tỏ sự thật đáng sợ đằng sau thảm họa.
Không gian chết nguyên bản là một tác phẩm bán kết trong thể loại kinh dị không gian, lấy cảm hứng rõ ràng từ
Các tác phẩm kinh điển như "Alien" của Ridley Scott và "The Thing" của John Carpenter. Chúng tôi khuyên bạn nên trải nghiệm trò chơi không gian chết đầu tiên; Đó là một trải nghiệm thực sự khó quên. Trong khi các mục tiếp theo đưa ra hành động của người thứ ba hấp dẫn, nhưng họ không may hy sinh nhiều yếu tố kinh dị đặc trưng của loạt bài. Cinematic