Glen Schofield, in una recente intervista con Danallengaming, ha rivelato il suo tentativo di resuscitare il franchise di Dead Space con il team di sviluppo originale. Tuttavia, EA ha respinto la proposta, citando le complessità del panorama del settore e le priorità mutevoli.
Mentre Schofield rimaneva stretta per le specifiche del Dead Space 4 previsto, espresse la prontezza della sua squadra a rivisitare il progetto dovrebbe riconsiderare. Dead Space 3 si è concluso con numerose domande senza risposta, in particolare per quanto riguarda il destino di Isaac Clarke, lasciando ampio spazio per una continua continuazione. Dopo la sua partenza da EA, Schofield ha guidato il protocollo Callisto, un successore spirituale di Dead Space. Sebbene non replicasse il successo di Dead Space, ha potenzialmente istituito una base per una puntata futura.
Centri spaziali morti sull'ingegnere Isaac Clarke, bloccato a bordo della nave mineraria abbandonata, l'ishimura. L'equipaggio di Ishimura, originariamente incaricato dell'estrazione minerale, intraprese segretamente una missione che provocò la loro terrificante trasformazione in esseri mostruosi, innescati da un misterioso segnale cosmico. Isolato nel vuoto dello spazio, Isaac affronta una disperata lotta per la sopravvivenza, da solo nella sua lotta per sfuggire all'ishimura e svelare la terrificante verità dietro la catastrofe.
Lo spazio morto originale si erge come un'opera fondamentale nel genere horror dello spazio, trarre una chiara ispirazione da
classici come "Alien" di Ridley Scott e "The Thing" di John Carpenter. Consigliamo vivamente di sperimentare il primo gioco spaziale morto; È un'esperienza davvero indimenticabile. Mentre le voci successive hanno offerto un'azione in terza persona coinvolgente, purtroppo hanno sacrificato gran parte degli elementi horror della serie. Cinematic