Glen Schofield, Danallengaming ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, ölü uzay franchise'ı orijinal geliştirme ekibiyle diriltme girişimini açıkladı. Ancak EA, mevcut endüstri manzarasının karmaşıklıklarını ve değişen öncelikleri göstererek teklifi reddetti.
Schofield, öngörülen Dead Space 4'ün özellikleri hakkında sıkı bir şekilde dudak olarak kalırken, ekibinin projeyi yeniden gözden geçirmesi gerektiğine hazırlandığını ifade etti. Dead Space 3, özellikle Isaac Clarke'ın kaderi ile ilgili olarak çok sayıda cevaplanmamış soru ile sonuçlandı ve zorlayıcı bir devam için geniş bir alan bıraktı. EA'dan ayrıldıktan sonra Schofield, ölü alanın manevi bir halefi olan Callisto protokolüne öncülük etti. Dead Space'in başarısını çoğaltmasa da, potansiyel olarak gelecekteki bir taksit için bir temel oluşturdu.Mühendis Isaac Clarke'da ölü alan merkezleri, sahipsiz madencilik gemisi Ishimura'da mahsur kaldı. Başlangıçta mineral çıkarma ile görevlendirilen Ishimura'nın mürettebatı, gizemli bir kozmik sinyalin tetiklediği korkunç varlıklara korkunç dönüşümleriyle sonuçlanan bir görevi gizlice üstlendi. Mekanın boşluğunda izole edilen Isaac, Ishimura'dan kaçmak ve felaketin arkasındaki korkunç gerçeği çözmek için mücadelesinde yalnız hayatta kalmak için umutsuz bir mücadele ile karşı karşıya.
Orijinal ölü alan, uzay korku türünde seminal bir çalışma olarak duruyor ve Ridley Scott'ın "Alien" ve John Carpenter'ın "Şey" gibi klasiklerden net bir ilham kaynağı. İlk Ölü Uzay Oyunu deneyimlemenizi şiddetle tavsiye ediyoruz; Gerçekten unutulmaz bir deneyim. Sonraki girişler ilgi çekici üçüncü şahıs eylemi sunarken, maalesef serinin imza korku unsurlarının çoğunu feda ettiler.