Tek bir kişi tarafından geliştirilen indie Roguelike Balatro, beklentilere meydan okumaya devam ediyor. Geçen yıl sürpriz başarısının ardından, Balatro şimdi indie unvanı için dikkate değer bir başarı olan 5 milyondan fazla kopya sattı.
Sadece bir ay önce satışlar 3,5 milyon oldu. Yaklaşık 40 gün içinde 1,5 milyon kopyanın bu şaşırtıcı büyümesi, geliştirici LocalThunk tarafından ima edildiği gibi, Oyun Ödüllerinin etkisine atfedilebilir.
PlayStack CEO'su Harvey Elliott, hem LocalThunk hem de yayın ekibinden gurur duyarak bu başarıya övgüde bulundu.
Balatro'nun başarısı azalmıyor. Kart tabanlı Roguelike, sürekli olarak güncellemeler ve işbirlikçi içerik alır, son zamanlarda Steam'de eşzamanlı oyuncular için yeni bir kayıt bile oluşturur. Bu, oyunun ilk sürümünden yaklaşık bir yıl sonra kalıcı çekiciliğini gösteriyor.