တစ်ကိုယ်ရေသမားတစ် ဦး မှတီထွင်ခဲ့သော Indie Roguelike Balatro သည်မျှော်လင့်ချက်များကိုဆက်လက်ငြင်းဆန်သည်။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကအံ့အားသင့်စွာအောင်မြင်မှုအပြီးတွင် Balatro သည်ယခုနှစ်တွင်မိတ္တူ 5 သန်းကျော်ကိုရောင်းချခဲ့ပြီး Indie ခေါင်းစဉ်အတွက်ထူးခြားသောလုပ်ရပ်ဖြစ်သည်။
လွန်ခဲ့သောတစ်လခန့်ကရောင်းအားသည် 3.5 သန်းရှိခဲ့သည်။ ရက်ပေါင်း 40 ခန့်တွင် 1.5 သန်းမျှမိတ္တူ 1.5 သန်း၏အံ့အားသင့်စရာများကြီးထွားမှုသည် developer, Localthunk မှအရိပ်အမြွက်ပြောကြားသကဲ့သို့ဂိမ်းဆုများ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုများနှင့်ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသည်။
Harviy Elliott Playstack Ceo ကဒီအောင်မြင်မှုကို Localthunk နှင့် Publishing အဖွဲ့နှစ်ခုလုံးတွင်ဂုဏ်ယူကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။
Balatro ၏အောင်မြင်မှုသည်အဆင်မပြေပါ။ ကဒ်အခြေပြု Roguelike ကဲ့သို့သောအဆင့်မြှင့်တင်မှုများနှင့်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကိုတသမတ်တည်းလက်ခံရရှိခြင်း, ၎င်းသည်ဂိမ်း၏တည်မြဲမှုကိုကန ဦး ထုတ်ပြန်ပြီးနောက်တစ်နှစ်နီးပါးကြာရှည်စွာအယူခံဝင်မှုကိုပြသသည်။