Bu hafta İngiltere'de düzenlenen bir konferansta, Larian Studios'un eski yazarı Baudelaire Welch, 2023'teki yılın oyunundaki kıllı aşk sahnesinin neden böyle olduğuna dair görüşler paylaştı. Baldur's Gate 3, oyun endüstrisinde önemli bir an oldu.
Baldur's Gate 3 Tüylü Aşk Sahnesi Anıtsal Bir Oyun AnıBG3 Oyuncuları Baba Halsin'i İstiyordu ve Başardılar
Baudelaire Welch, eski Larian Studios yazarı ve Baldur's Gate 3 (BG3) yardımcı anlatı lideri, BG3'ün Halsin karakterinin ayı formunda olduğu seks sahnesini gururla "oyun tarihinde bir dönüm noktası anı" olarak tanımladı. Welch ayrıca BG3 geliştiricisi Larian Studios'u, oyunun hayran kurgu topluluğunun isteklerini tanıyıp doğruladığı için övdü; yazar, bu hareketin oyun stüdyoları için benzeri görülmemiş bir hareket olduğunu söyledi.
BG3'te oyuncular, oyunun hayran kurgu topluluğunun isteklerini tanıyıp onayladığı için Halsin ile aşk yaşama seçeneğine sahip. ayıya dönüşme yeteneğine sahip druid. Her ne kadar savaş amaçlı tasarlanmış olsa da Halsin'in ayıyı dönüştürme yeteneği, Halsin'in yoğun duygusal yüklü anlarda insan formunu koruma mücadelesini gösteren romantik bir unsura dönüştü. Welch, bu konseptin Halsin'in ilk planının bir parçası olmadığını, daha ziyade oyunun hayran kurgu topluluğundan ortaya çıktığını paylaştı.
Hayran kurguları, belirli şovlara, filmlere, oyunlara ve diğer eğlence türlerine dayanan, hayranlar tarafından oluşturulan kurgusal çalışmalardır. Welch, Eurogamer'a bir sonraki röportajda oyunun hayran kurgu topluluğunun ne istediklerini açıkça belirtti ve istediklerinin "baba Halsin" olduğunu açıkladı. Welch ayrıca, "Onun bir aşk ilgisi olması yönünde özel bir plan olduğunu düşünmüyorum" dedi.
Sunumları sırasında Welch, kritik konuyu tartıştı hayran kurgunun bir oyunun topluluğunu sürdürmede rolü vardır. Welch, "Romantizm, bir fandomun oluşturabileceğiniz en kalıcı parçalarından biridir" dedi. "İnsanlar on yıllar boyunca hayran kurgularında güzel bir romantizm hakkında yazacaklar."Welch, hayranların oluşturduğu içerikle ilgili tartışmaların genellikle oyun topluluğunun yatırım yapmasını sağladığına dikkat çekti. ana hikayeler bittikten ve hayranlar oyunu oynamayı bıraktıktan çok sonra. Welch, bu topluluğun özellikle bir yıl önce piyasaya sürülmesinden bu yana BG3'ün kolektif heyecanında önemli rol oynayan kadınlara ve LGBTQIA+ oyuncularına cazip geldiğini ekledi.
"Bu sahne, oyun tarihinde hayran kurgu topluluğunun bir alt kültür değil, bir sahnede ikram edilen birincil izleyici kitlesi olduğunu hissettiği tanımlayıcı bir an gibi geliyor ve Welch, "Bir bütün olarak oyunda" dedi.
Ayı Aşkı Sahnesinin Şaka Olması Gerekiyordu
Halsin'in romantik bağlamlarda ayı dönüşümü fikri şu şekilde başladı: ekran dışı komik bir şaka. Ancak stüdyo kurucusu Swen Vincke ve kıdemli yazar John Corcoran, Halsin'in karakterini daha da geliştirdikçe, bu konsepti onun romantik hikayesinin önemli bir unsuru haline getirmeye karar verdiler.
"Özellikle bir ayıya dönüşme olayı aslında benim sahneye koyduğum başka bir sahnede ekran dışında gerçekleşen bir şakaydı çünkü bunun hiçbir yere varacağını düşünmemiştim," diye açıkladı Welch, "ama sonra Halsin'i yazan Swen [Vincke] ve John [Corcoran] - daha önemli aşk sahneleri yazarken - şöyle dediler: 'Ah, hadi bu fikri öne çıkaralım ve tırmandıralım. ve bunu bu karakter için ana konu haline getirin.'"