На конференции, которая прошла на этой неделе в Англии, бывший сценарист Larian Studios Бодлер Уэлч поделился мыслями о том, почему волосатая романтическая сцена стала лучшей игрой 2023 года. Baldur's Gate 3 стала поворотным моментом в игровой индустрии.
Горячая романтическая сцена Baldur's Gate 3 — монументальный игровой момент. Игроки BG3 хотели Дэдди Халсина, и они его получили
Бодлер Уэлч, бывший писатель Larian Studios и Ведущий сопутствующий сюжет Baldur's Gate 3 (BG3), описанный с гордостью Сексуальная сцена в BG3 с персонажем Халсином в форме медведя как «переломный момент в истории игр». Уэлч также похвалил разработчика BG3, Larian Studios, за признание и подтверждение пожеланий сообщества фанфиков игры, шаг, который, по словам автора, был беспрецедентным для игровых студий.
В BG3 у игроков есть возможность завязать роман с Халсином, друид, способный превращаться в медведя. Хотя способность Халсина превращаться в медведя предназначалась для боевых целей, она превратилась в романтический элемент, показывающий, как Халсин пытается сохранить свою человеческую форму в чрезвычайно эмоционально заряженные моменты. Уэлч поделился, что эта концепция не была частью первоначального плана Халсина, а скорее возникла в сообществе фанфиков игры.
Фанфики — это художественные произведения, созданные фанатами на основе определенных шоу, фильмов, игр и других форм развлечений. Фанфик-сообщество игры четко понимало, чего они хотят, и они хотели «папочку Халсина», объяснил Уэлч Eurogamer в последующем интервью. «Я не думаю, что у него были конкретные планы стать любовным интересом», — добавил Уэлч.
Во время презентации Уэлч обсудил критические роль фанфиков в поддержании игрового сообщества. «Романтика — одна из самых устойчивых частей фандома, который вы можете создать», — сказал Уэлч. «Люди будут писать о хороших романах в фанфиках в течение десятилетий».Уэлч отметил, что дискуссии вокруг созданного фанатами контента часто поддерживают инвестирование сообщества игры. спустя много времени после того, как основные сюжетные линии завершились и фанаты перестали играть в игру. Это сообщество, добавил Уэлч, особенно привлекательно для женщин и игроков ЛГБТКИА+, которые сыграли главную в коллективной шумихе вокруг BG3 с момента его запуска более года назад.
«Эта сцена кажется определяющим моментом в истории игр, когда сообщество фанфиков чувствует, что они не являются субкультурой, а являются основной аудиторией, которую обслуживают в сцене и в игре в целом», — заявил Уэлч.
Романтическая сцена с медведем должна была быть шуткой
Идея трансформации медведя Халсина в романтическом контексте началась как юмористическая закадровая шутка. Однако по мере того, как основатель студии Свен Винке и старший сценарист Джон Коркоран продолжали развивать характер Халсина, они решили превратить эту концепцию в важный элемент его романтической сюжетной линии.
«Превращение в медведя изначально было задумано как шутка, происходящая за кадром в другой сцене, которую я представил, потому что я не думал, что это когда-либо дойдет», - сказал Уэлч, «Но затем Свен [Винке] и Джон [Коркоран], которые писали сценарий для Халсина – поскольку они писали более крупные любовные сцены – сказали: «О, давайте выдвинем эту идею вперед, давайте обострим ее и сделаем ее главной для этого персонажа». .'"