イギリスで今週開催されたカンファレンスで、元ラリアン・スタジオの筆記者ボードレール・ウェルチ氏は、2023年のゲーム・オブ・ザ・イヤーで多毛なロマンスシーンがなぜ多毛なのかについて洞察を共有した。 、Baldur's Gate 3 は、ゲーム業界において極めて重要な瞬間となりました。
Baldur's Gate 3 の素晴らしいロマンス シーンは、ゲームの記念碑的な瞬間ですBG3 プレイヤーはパパ ハルシンを望んでおり、それを手に入れました
ボードレール ウェルチ、元 Larian Studios ライター、バルダーズ ゲート 3 (BG3) のコンパニオン ナラティブ リードは、クマの姿をしたキャラクター ハルシンとの BG3 のセックス シーンを「ゲーム史の分岐点の瞬間」と誇らしげに述べました。ウェルチ氏はさらに、BG3 の開発者である Larian Studios が、ゲームのファンフィクション コミュニティの要望を認識し、検証したことを称賛しました。この動きは、ゲーム スタジオとしては前例のないことであったと作家は述べています。
BG3 では、プレイヤーはハルシンとロマンスをするオプションがあります。クマに変身できるドルイド僧。ハルシンのクマへの変身能力は戦闘目的であったが、感情が激しく高揚した瞬間に人間の姿を維持しようとするハルシンの苦闘を示すロマンチックな要素へと進化した。ウェルチ氏は、このコンセプトはハルシンの当初の計画の一部ではなく、むしろゲームのファンフィクションコミュニティから生まれたものであると共有しました。
ファンフィクションは、特定の番組、映画、ゲーム、その他の形式のエンターテイメントに基づいてファンによって作成されたフィクション作品です。このゲームのファンフィクション コミュニティは自分たちが何を望んでいるのか明確で、彼らが望んでいたのは「パパ ハルシン」だったとウェルチ氏はフォローアップ インタビューで Eurogamer に説明した。 「彼を恋愛対象にする具体的な計画はなかったと思います」とウェルチ氏は付け加えた。
プレゼンテーション中、ウェルチ氏は重要な点について議論した。 ファンフィクションは、ゲームのコミュニティを維持する役割を果たします。 「ロマンスは、ファンダムを作る上で最も永続的な部分の一つです」とウェルチ氏は語った。 「人々は今後何十年もファンフィクションで素敵なロマンスについて書くでしょう。」ウェルチ氏は、ファンが作成したコンテンツに関する議論がゲームのコミュニティへの関心を維持することが多いと指摘しました。メインストーリーが終了し、ファンがゲームのプレイをやめてからずっと後。ウェルチ氏は、このコミュニティは、1 年前の発売以来以上以上、BG3 の集団的宣伝において中心的存在となっている女性と LGBTQIA+ プレイヤーにとって特に魅力的であると付け加えた。
「このシーンはゲームの歴史の中で決定的な瞬間のように感じられます。ファンフィクションコミュニティは自分たちがサブカルチャーではなく、シーンで対応している主要な視聴者であると感じています。ゲーム全体としては」とウェルチ氏は述べた。
クマのロマンスシーンはジョークであるはずだった
ロマンチックな文脈でハルシンがクマに変身するというアイデアは、次のように始まりました。ユーモラスなオフスクリーンギャグ。しかし、スタジオの創設者スウェン・ヴィンケとシニアライターのジョン・コーコランがハルシンのキャラクターをさらに発展させるにつれて、このコンセプトを彼のロマンスストーリーの重要な要素に高めることに決めました。
「特にクマに変身するシーンは、元々は私が投球した別のシーンで画面外で行われるギャグのつもりだった。どこにも行かないと思っていたから」とウェルチは明かした。 「でもその後、『ハルシン』を書いているスウェン(ヴィンク)とジョン(コーコラン)は、より大きなラブシーンを書いていたときに、『ああ、このアイデアを前進させてエスカレートさせよう』という感じだった」それをこのキャラクターの主要なものにしてください。」