Na konferencji, która odbyła się w tym tygodniu w Anglii, były scenarzysta Larian Studios, Baudelaire Welch, podzielił się spostrzeżeniami na temat tego, dlaczego w grze roku 2023 pojawiła się scena z włochatym romansem , Baldur's Gate 3, stała się kluczowym momentem w branży gier.
Baldur's Gate 3 Hirsute Romance Scena monumentalny moment w grze Gracze BG3 chcieli tatusia Halsina i udało im się
Baudelaire Welch, były scenarzysta Larian Studios i Główny bohater narracji towarzyszącej grze Baldur's Gate 3 (BG3) z dumą określił scenę seksu w BG3 z postacią Halsinem w postaci niedźwiedzia jako „przełomowy moment w historii gier”. Welch dodatkowo pochwalił dewelopera BG3, firmę Larian Studios, za rozpoznanie i potwierdzenie życzeń społeczności fanfiction związanej z grą, co według autora jest posunięciem bezprecedensowym w przypadku studiów gier.
W BG3 gracze mają możliwość romansowania z Halsinem, druid zdolny do przemiany w niedźwiedzia. Choć przeznaczona do celów bojowych, zdolność Halsina do przekształcania niedźwiedzia przekształciła się w element romantyczny, który ukazywał wysiłki Halsina o utrzymanie ludzkiej postaci w chwilach intensywnie naładowanych emocjonalnie. Welch powiedział, że koncepcja ta nie była częścią początkowego planu Halsina, ale raczej wyłoniła się ze społeczności fanfiction gry.
Fanfiction to fikcyjne dzieła tworzone przez fanów, oparte na określonych programach, filmach, grach i innych formach rozrywki. Społeczność fanów gry jasno określiła, czego chce, a tym, czego chciała, był „tatuś Halsin” – wyjaśnił Welch Eurogamerowi w kolejnym wywiadzie. „Nie sądzę, żeby istniały konkretne plany, aby był obiektem zainteresowania” – dodał dodatkowo Welch.
Podczas prezentacji Welch omówił krytyczne rolę, jaką fanfiction odgrywa w utrzymywaniu społeczności gier. „Romans to jedna z najtrwalszych części fandomu, jakie możesz stworzyć” – powiedział Welch. „Ludzie będą pisać o dobrym romansie w fanfiction przez dziesiątki lat.”Welch zwrócił uwagę, że dyskusje na temat treści tworzonych przez fanów często utrzymują społeczność gry zaangażowaną długo po tym, jak główny wątek fabularny dobiegł końca, a fani przestali grać w grę. Ta społeczność, dodała Welch, jest szczególnie atrakcyjna dla kobiet i graczy LGBTQIA+, którzy odgrywają kluczową rolę w zbiorowym szumie wokół BG3 od czasu jego premiery ponad rok temu.
„Ta scena wydaje się być definiującym momentem w historii gier, w którym społeczność fanfiction ma wrażenie, że nie jest subkulturą, ale główną publicznością, do której skierowana jest dana scena i w całym meczu” – stwierdził Welch.
Scena romansu z niedźwiedziem miała być żartem
Pomysł transformacji niedźwiedzia Halsina w romantyczne konteksty zrodził się jako humorystyczny gag poza ekranem. Jednak w miarę jak założyciel studia Swen Vincke i starszy scenarzysta John Corcoran rozwijali postać Halsina, postanowili wynieść tę koncepcję do rangi istotnego elementu jego romantycznej fabuły.
„Konkretna przemiana w niedźwiedzia pierwotnie miała być gagiem, który miał miejsce poza ekranem w innej scenie, którą zaproponowałem, ponieważ nie sądziłem, że to kiedykolwiek donikąd doprowadzi” – ujawnił Welch, „ale wtedy Swen [Vincke] i John [Corcoran], który pisze scenariusz do Halsina – tak jak pisali więcej głównych scen miłosnych – pomyśleli: «Och, przedstawimy ten pomysł, rozwińmy go i uczyńmy z niego główną sprawę dla tej postaci .'"