Ang Bend Studio, ang nag-develop sa likod ng mga araw ay nawala , ay nananatiling nakatuon sa paglikha ng mga kapana-panabik na mga bagong proyekto, sa kabila ng kamakailang pagkansela ng Sony ng kanilang hindi ipinapahayag na laro ng live-service. Sinusundan nito ang desisyon ng Sony na kanselahin din ang isang live-service god of war na pamagat sa pag-unlad sa BluePoint Games. Habang ang studio ay hindi sarado, kinilala ng Sony ang mga hamon na nahaharap sa diskarte sa live-service, na binabanggit ang makabuluhang underperformance ng Concord bilang isang pangunahing karanasan sa pag-aaral. Ang kabiguang ito, kasabay ng pagkansela ng The Naughty Dog's The Last of US Multiplayer Project, ay nagtatampok ng mga paghihirap na nakatagpo ng Sony sa lugar na ito. Sa kaibahan, nakamit ng Arrowhead's Helldivers 2 ang kamangha -manghang tagumpay, na nagbebenta ng 12 milyong kopya sa loob lamang ng 12 linggo. Ang mga executive ng Sony ay nag -uugnay sa pagkabigo ng Concord sa mga panloob na isyu sa organisasyon, hindi magandang tiyempo, at kakulangan ng maagang pagsubok sa gumagamit at panloob na pagsusuri. Binigyang diin nila ang pangangailangan para sa pinahusay na komunikasyon at pakikipagtulungan sa pagitan ng mga koponan, mas mahusay na pagpapalabas ng pagpaplano ng window upang maiwasan ang cannibalization, at naunang pagpapatupad ng mga pintuan ng pag -unlad. Sa kabila ng mga pag-aalsa na ito, ang Sony ay patuloy na hinahabol ang mga pamagat ng live-service, na may mga proyekto mula sa Bungie ( Marathon ), Guerrilla ( Horizon Online ), at Haven Studios ( Fairgame $) na nasa pag-unlad pa rin. Tiniyak ng manager ng pamayanan ng Bend Studio na ang mga tagahanga na plano ng studio na magpatuloy sa pagbuo ng mga nakakahimok na laro. Ang kanilang huling paglabas ay nawala ang mga araw* noong 2019, kasunod na naka -port sa PC noong 2021.