FINAL FANTASY VII Rebirth เวอร์ชัน PC: ข้อมูลเชิงลึกของผู้อำนวยการเกี่ยวกับ Mods และ DLC ที่เป็นไปได้
FINAL FANTASY VII เมื่อเร็ว ๆ นี้ ผู้กำกับ Rebirth Naoki Hamaguchi ได้แชร์รายละเอียดเกี่ยวกับพอร์ต PC ของเกม โดยกล่าวถึงความสนใจของผู้เล่นใน Mods และความเป็นไปได้ของเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ (DLC) ในอนาคต บทสัมภาษณ์ที่ปรากฏในบล็อกของ Epic Games เมื่อวันที่ 13 ธันวาคม เผยให้เห็นข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจ
-ในตอนแรก ทีมพัฒนาได้พิจารณาเพิ่ม DLC แบบเป็นตอนให้กับเวอร์ชันพีซี อย่างไรก็ตาม การจัดลำดับความสำคัญของการจบเกมสุดท้ายในไตรภาคทำให้พวกเขาละทิ้งแนวคิดนี้ไปในที่สุด ฮามากุจิกล่าวว่าการจบเนื้อเรื่องหลักถือเป็น "ลำดับความสำคัญสูงสุด" ของพวกเขา และปล่อยให้การพัฒนา DLC ในภายหลัง -
ในขณะที่ยังไม่มีแผน DLC อยู่ Hamaguchi ก็แสดงความเปิดกว้างต่อความคิดเห็นของผู้เล่น เขาชี้ให้เห็นว่าความต้องการของผู้เล่นอย่างมีนัยสำคัญอาจส่งผลต่อการตัดสินใจสร้าง DLC ในอนาคตสำหรับเวอร์ชันพีซีข้อความถึงชุมชน Modding
การเปิดตัวพีซีจะดึงดูดชุมชนม็อดอย่างไม่ต้องสงสัย แม้ว่าเกมจะขาดการสนับสนุนม็อดอย่างเป็นทางการ Hamaguchi ก็พูดกับม็อดเดอร์โดยตรง: "เราเคารพในความคิดสร้างสรรค์ของชุมชนม็อด และยินดีต้อนรับการสร้างสรรค์ของพวกเขา แม้ว่าเราจะขอให้ม็อดเดอร์ไม่สร้างหรือติดตั้งสิ่งที่น่ารังเกียจหรือไม่เหมาะสมก็ตาม" -
คำขอนี้รับทราบถึงประโยชน์ที่เป็นไปได้ของการม็อด เช่น การปรับปรุงภาพและการเล่นเกม ขณะเดียวกันก็กำหนดขอบเขตที่เหมาะสมเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะได้รับประสบการณ์ที่ดี ความคิดเห็นของผู้กำกับเน้นย้ำถึงความสมดุลที่ละเอียดอ่อนระหว่างการส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ของชุมชนและการรักษาบรรยากาศของเกม-
การปรับปรุงเวอร์ชั่นพีซีพอร์ต PC มีกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุง รวมถึงแสงและความละเอียดพื้นผิวที่ได้รับการปรับปรุง เพื่อแก้ไขข้อวิพากษ์วิจารณ์บางส่วนในระดับ PS5 ดั้งเดิม การปรับปรุงเหล่านี้ใช้ประโยชน์จากความสามารถของฮาร์ดแวร์พีซีระดับสูง ทีมงานยังตั้งข้อสังเกตถึงความท้าทายในการปรับมินิเกมสำหรับการควบคุมพีซี
-
FF7 Rebirth เวอร์ชันพีซีจะเปิดตัวในวันที่ 23 มกราคม 2025 บน Steam และ Epic Games Store ภาคที่สองของRemake ไตรภาคเดอะลอร์ ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกบน PS5 เมื่อวันที่ 9 กุมภาพันธ์ 2024 มีจุดมุ่งหมายเพื่อมอบประสบการณ์ที่ประณีตและปรับปรุงให้กับผู้เล่นพีซี -