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A música de videogame supera 100 milhões de fluxos no Spotify

By LillianJan 27,2025

A música de videogame supera 100 milhões de fluxos no Spotify

"BFG Division" de Mick Gordon atinge 100 milhões de streams no Spotify, ressaltando o impacto duradouro de Doom

A icônica faixa “BFG Division” de Mick Gordon, do reboot de Doom de 2016, alcançou um marco notável, ultrapassando 100 milhões de streams no Spotify. Esta conquista destaca não apenas a popularidade duradoura da franquia Doom, mas também a contribuição significativa da trilha sonora de Gordon. A música, um elemento básico das intensas sequências de ação do jogo, ressoou profundamente entre os jogadores e fãs de música.

A série Doom ocupa uma posição de destaque na história dos jogos, revolucionando o gênero de tiro em primeira pessoa nos anos 90 e estabelecendo muitas de suas características definidoras. Seu sucesso contínuo é atribuído à sua jogabilidade acelerada e, significativamente, à sua trilha sonora de heavy metal distinta, que se tornou um marco cultural.

O tweet de Gordon anunciando o marco consolidou ainda mais o legado duradouro do jogo. A postagem comemorativa apresentava um banner mostrando a impressionante contagem de streams, solidificando o lugar da "Divisão BFG" como favorita dos fãs.

A influência da trilha sonora e a carreira mais ampla de Gordon

As contribuições de Gordon para a franquia Doom vão além da “BFG Division”, abrangendo inúmeras faixas memoráveis ​​de heavy metal perfeitamente sincronizadas com a ação frenética do jogo. Ele solidificou ainda mais seu envolvimento compondo a trilha sonora de Doom Eternal.

Seu talento composicional não se limita a Doom. Gordon trabalhou em trilhas sonoras para outros jogos de tiro em primeira pessoa proeminentes, incluindo Wolfenstein 2: The New Colossus da Bethesda e Borderlands 3 da Gearbox, demonstrando sua versatilidade e ampla influência dentro do gênero.

No entanto, apesar de suas contribuições significativas para a franquia Doom, Gordon não retornará para compor para o próximo Doom: The Dark Ages. Ele citou publicamente diferenças criativas e desafios de produção durante o desenvolvimento de Doom Eternal como razões para sua decisão.

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