Rumah > Berita > Lagu permainan video melepasi 100 juta aliran di Spotify

Lagu permainan video melepasi 100 juta aliran di Spotify

By LillianJan 27,2025

Lagu permainan video melepasi 100 juta aliran di Spotify

"Bahagian BFG" Mick Gordon Mencapai 100 Juta Strim Spotify, Menjelaskan Kesan Berkekalan Doom

Runut ikonik "BFG Division" Mick Gordon dari but semula Doom 2016 telah mencapai pencapaian yang luar biasa, melepasi 100 juta strim di Spotify. Pencapaian ini menyerlahkan bukan sahaja populariti berkekalan francais Doom, tetapi juga sumbangan penting runut bunyi Gordon yang diselitkan logam. Lagu itu, ruji dalam urutan aksi sengit permainan, telah bergema dengan mendalam dengan pemain dan peminat muzik.

Siri Doom memegang kedudukan terkemuka dalam sejarah permainan, merevolusikan genre penembak orang pertama pada tahun 90-an dan mewujudkan banyak ciri yang menentukannya. Kejayaan berterusannya adalah disebabkan oleh permainannya yang pantas dan, secara ketara, runut bunyi logam beratnya yang tersendiri, yang telah menjadi batu ujian budaya.

Tweet Gordon yang mengumumkan pencapaian itu mengukuhkan lagi legasi permainan yang berkekalan. Siaran perayaan itu memaparkan sepanduk yang mempamerkan jumlah aliran yang mengagumkan, mengukuhkan tempat "Bahagian BFG" sebagai kegemaran peminat.

Pengaruh Runut Bunyi dan Kerjaya Gordon yang Lebih Luas

Sumbangan Gordon kepada francais Doom melangkaui "Bahagian BFG", merangkumi pelbagai lagu heavy metal yang tidak dapat dilupakan yang disegerakkan dengan aksi kegilaan permainan. Dia mengukuhkan lagi penglibatannya dengan mengarang runut bunyi untuk Doom Eternal.

Bakat gubahannya tidak terhad kepada Doom. Gordon telah mengusahakan runut bunyi untuk penembak orang pertama terkemuka yang lain, termasuk Bethesda's Wolfenstein 2: The New Colossus dan Gearbox's Borderlands 3, menunjukkan kepelbagaian dan pengaruhnya yang meluas dalam genre.

Walau bagaimanapun, walaupun sumbangannya yang besar kepada francais Doom, Gordon tidak akan kembali mengarang untuk Doom: The Dark Ages yang akan datang. Dia secara terbuka menyebut perbezaan kreatif dan cabaran pengeluaran semasa pembangunan Doom Eternal sebagai alasan untuk keputusannya.

Artikel sebelumnya:Pemain Pokémon Go menemui cinta di Madrid apabila cadangan membanjiri Go Fest Artikel seterusnya:"Laluan Pengasingan 2: Kemas Kini Utama Diumumkan Dengan Perubahan Signifikan"