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Learn to read Spanish

Learn to read Spanish

Categoria:Educacional Desenvolvedor:Educaplanet S.L.

Tamanho:65.1 MBAvaliar:3.1

SO:Android 5.0+Updated:Apr 20,2025

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Descrição do aplicativo

Aprendendo a ler espanhol e dominar o alfabeto são habilidades cruciais que estabelecem as bases para a jornada educacional de uma criança e o sucesso futuro. Essas habilidades são vitais durante a pré -escola e os primeiros anos do ensino fundamental, pois sustentam quase todos os empreendimentos acadêmicos e profissionais na idade adulta.

Hoje, as crianças são nativos digitais, naturalmente atraídos para computadores e tablets. Podemos alavancar essa afinidade para aprimorar ou reforçar o que eles estão aprendendo na escola.

Método

Nosso método baseado em fonética para aprender a ler espanhol é adaptado para crianças de 3 a 6 ou 7 anos, e até adultos que procuram melhorar sua pronúncia. O programa é estruturado em uma seção dedicada a rastrear letras e compreende 30 lições. Essas lições começam com vogais e progredem através de consoantes e dígraphs na seguinte ordem: l, m, s, t, p, n, d, f, h, c, q, ch, g, gue, r, -rr-, b, v, j, ge, gue, y, z, ll, x, k, k, k.

Cada lição apresenta 11 jogos envolventes, disponíveis em dois níveis de dificuldade distintos, tornando -a uma ferramenta ideal para pais e professores ajudarem as crianças a praticar e dominar suas primeiras sílabas e palavras em espanhol. Incentive a criança a ouvir e se envolver com os exercícios, entendendo que não é necessário compreender tudo imediatamente.

Aprender a ler é um processo gradual que pode se estender mais de um ano ou mais. Recomendamos sessões de prática diária de alguns minutos, revisitando periodicamente o material aprendido anteriormente e adaptando continuamente os exercícios ao nível da criança. É crucial que o processo de aprendizado pareça um jogo para manter o engajamento e o prazer.

Níveis

Cada jogo em nosso programa oferece dois níveis de dificuldade, que podem ser ajustados a qualquer momento para se adequar ao ritmo da criança. O progresso pode ser pausado e retomado conforme necessário. À medida que as crianças completam com sucesso os jogos, elas ganham frutas como recompensas.

O primeiro nível foi projetado para crianças de até três anos, ou até mais jovens, com a assistência de pais ou educadores. Nesta fase, as crianças podem resolver jogos com a ajuda de instruções. O segundo nível apresenta desafios mais complexos, incentivando as crianças a trabalhar de forma independente, garantindo que o aprendizado permaneça divertido.

Como pais ou responsáveis, é essencial definir o nível de dificuldade de acordo com as habilidades da criança sem pressioná -las a apressar ou completar os níveis prematuramente.

Habilidades

Nosso programa aprimora as seguintes habilidades importantes:

  • Memorização visual e auditiva
  • Identificação e associação
  • Discriminação
  • Entendimento
  • Alfabetização

Opções

Na tela inicial, os usuários podem:

  • Ativar ou desativar a música de fundo
  • Escolha jogar em tela cheia

Dentro dos menus Tikis, os usuários têm opções adicionais:

  • Altere a fonte para caligrafia em maiúsculas, minúsculas minúsculas ou cursivas
  • Ativar ou desativar a comutação automática de atividades após um número definido de exercícios
  • Sílabas embaralhadas para manter a experiência de aprendizado fresca

Realizações

Nosso programa permite a criação de até três perfis (avatares) para crianças diferentes. Para cada perfil, você pode monitorar o progresso entre os níveis, rastrear respostas corretas e incorretas e visualizar as conquistas como uma porcentagem, representadas visualmente através de frutas.

As frutas servem como uma ferramenta motivacional divertida, incentivando as crianças a continuar brincando. Quando as frutas se acumulam na cesta, as crianças podem clicar nela para alimentar os Little Aliens.

Para uma visão geral detalhada do progresso de uma criança, pressione o botão Relatórios na tela Tikis.

Jogos

Novo o alfabeto:

As crianças podem ouvir e aprender a escrever cada letra do alfabeto, sílabas e algumas palavras em vários modos: rastrear, cópia e modo livre. Eles podem escolher entre três tipos de letras: maiúsculas, minúsculas e manuscritas.

Para cada lição, 11 jogos envolventes estão disponíveis:

  1. Golfinho: Introdução à palavra e seus componentes.
  2. Balões: identificando letras dentro de sílabas.
  3. Nuvens: rastreando a forma de cada sílaba.
  4. Caranguejos: Construindo sílabas a partir de letras.
  5. Borboletas: reconhecendo sílabas.
  6. Abelhas: Identificando a sílaba inicial de palavras.
  7. Cobra: formando palavras usando sílabas.
  8. Macacos: Construindo palavras de letras.
  9. Papagaios: reconhecendo e lendo palavras.
  10. Mouse: Compreendendo a ordem das palavras e as frases de leitura.
  11. Fililos: criando frases a partir de palavras.

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