Elden Ring Nightreign: Dynamic Worlds, nieprzewidywalne przygody
Przygotuj się na naprawdę unikalne doświadczenie Elden Ring! Nightreign wprowadza teren generowany proceduralnie, przekształcając krajobraz wulkanami, truciznami i gęstymi lasami. Odkryj, jak ten innowacyjny mechanik wpływa na rozgrywkę!
Wulkan, bagna i lasy: zmieniający się krajobraz
reżyser Junya Ishizaki, w wywiadzie dla graczy PC (Games Radar, 10 lutego 2025 r.), Odsłał dynamiczną generowanie map w Nightreign. Spodziewaj się na dużą skalę zmian terenu, w tym nieprzewidywalne pojawienie się wulkanów, bagien i lasów. Ten wybór projektowy ma na celu stworzenie ogromnego, ciągle ewoluującego lochu, zapewniając każdą grę w odległości eksploracji.
Wyzwania strategiczne i zagrożenia dla środowiska
nieprzewidywalny teren nie jest tylko kosmetyczny; Przedstawia strategiczne wyzwania. Lasy oferują osłonę zarówno graczowi, jak i wroga, wymagając starannej nawigacji. Trujące bagna i inne niebezpieczne środowiska zmuszają graczy do dostosowania swoich strategii, wpływając na spotkania bojowe i bitwy bossów. Wybór broni może być nawet podyktowany przez losowo wygenerowane środowisko. Ishizaki podkreślił agencję graczy w dostosowywaniu się do tych zmian, stwierdzając: „Chcieliśmy zaoferować graczom tę agencję, aby zdecydować:„ Muszę tym razem pójść po broni trucizny, aby zmierzyć się z tym szefem ”.
Znane niebezpieczeństwa, nowe spotkania
oczekuje powrotu trudnych terenów z poprzednich tytułów, takich jak wyniszczający bagno Aeonia i Lake of Rot. Obszary te, wraz z środowiskami generowanymi procedurami, mogą zawierać unikalne spotkania wroga, w tym gigantyczne homary, runebears, magmę Wyrms i inne potężne wrogów z wszechświata Soulslike.
Nightreign Playtest: Przygotuj się do eksploracji!
możliwość doświadczenia dynamicznego świata Nightreign jest tutaj! Zaproszenia Playtest są obecnie dystrybuowane do tych, którzy zarejestrowali się podczas nagród Game 2024. Szczęśliwi gracze na Xbox Series X | S i PS5 będą mieli dostęp z 14 do 16 lutego, 2025, podczas następujących przedziałów czasowych (PT):
- 14 lutego: 3:00 do 6:00 i 7:00 do 22:00
- 15 lutego: 11:00 do 14:00
- 16 lutego: 3:00 do 6:00 i 7:00 do 22:00
Ten test gry koncentruje się na testowaniu obciążenia serwera, stabilności wielu graczy online i równowadze gry. Pamiętaj, że gra jest nadal w rozwoju; Dostęp do niektórych obszarów, wrogów i funkcji może być ograniczony.