Rumah > Berita > Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

By AndrewFeb 20,2025

Elden Ring Nightreign: Dunia Dinamik, Pengembaraan Tidak Menakjubkan


Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the SameBersedia untuk pengalaman cincin Elden yang benar -benar unik! Nightreign memperkenalkan rupa bumi yang dihasilkan secara prosedur, mengubah landskap dengan gunung berapi, paya racun, dan hutan padat. Ketahui bagaimana mekanik inovatif ini memberi kesan kepada permainan!

Gunung berapi, paya, dan hutan: landskap peralihan


%Pengarah IMGP%Junya Ishizaki, dalam wawancara peminat PC (Radar Permainan, 10 Februari 2025), melancarkan penjanaan peta dinamik Nightreign. Mengharapkan perubahan rupa bumi berskala besar, termasuk kemunculan gunung berapi, paya, dan hutan yang tidak dapat diramalkan. Pilihan reka bentuk ini bertujuan untuk mewujudkan penjara bawah tanah besar-besaran, memastikan setiap playthrough menawarkan pengalaman penerokaan yang berbeza.

Cabaran strategik dan bahaya alam sekitar

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the SameKawasan yang tidak dapat diramalkan bukan hanya kosmetik; Ia memberikan cabaran strategik. Hutan menawarkan perlindungan untuk pemain dan musuh, menuntut navigasi yang teliti. Paya racun dan persekitaran berbahaya yang lain memaksa pemain untuk menyesuaikan strategi mereka, memberi kesan kepada pertemuan tempur dan pertempuran bos. Pilihan senjata mungkin ditentukan oleh persekitaran yang dijana secara rawak. Ishizaki menekankan agensi pemain dalam menyesuaikan diri dengan perubahan ini, menyatakan, "Kami mahu menawarkan pemain agensi itu, untuk memutuskan 'Saya perlu pergi selepas senjata racun kali ini untuk menghadapi bos ini.'"

Bahaya yang biasa, pertemuan baru

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Samemengharapkan pulangan medan yang mencabar dari tajuk sebelumnya, seperti paya yang melemahkan Aeonia dan Lake of Rus. Kawasan -kawasan ini, bersama -sama dengan persekitaran yang dihasilkan secara prosedur, mungkin menampilkan pertemuan musuh yang unik, termasuk lobster gergasi, runebears, magma wyrms, dan musuh -musuh yang lain dari alam semesta.

Nightreign Playtest: Bersedia untuk meneroka!

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the SamePeluang untuk mengalami dunia dinamik Nightreign ada di sini! Jemputan Playtest sedang diedarkan kepada mereka yang mendaftar semasa Anugerah Permainan 2024. Pemain bertuah di Xbox Series X | S dan PS5 akan mendapat akses dari 14 hingga 16 Februari, 2025, semasa slot masa berikutnya (PT):

  • 14 Februari: 3:00 hingga 6:00 pagi & 7:00 hingga 10:00 PM
  • 15 Februari: 11:00 pagi hingga 2:00 petang
  • 16 Februari: 3:00 hingga 6:00 pagi & 7:00 hingga 10:00 PM

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the SamePlaytest ini memberi tumpuan kepada ujian beban pelayan, kestabilan multiplayer dalam talian, dan keseimbangan permainan. Ingat, permainan ini masih dalam pembangunan; Akses ke kawasan, musuh, dan ciri tertentu mungkin terhad.

Artikel sebelumnya:Pemain Pokémon Go menemui cinta di Madrid apabila cadangan membanjiri Go Fest Artikel seterusnya:Tarikh dan Masa Pelepasan Pokémon Champions