Dead by Daylight's Nightmare ontvangt een groot herwerk
>Freddy Krueger, ook bekend als de Nightmare, krijgt een aanzienlijke revisie in een aankomende doden door het daglicht. Dit herwerk is bedoeld om de bezorgdheid van spelers over zijn huidige zwakte aan te pakken en hem meer in overeenstemming te brengen met zijn iconische horror persona, waardoor zijn concurrentie levensvatbaarheid wordt verbeterd.
>De kernverandering omvat de mogelijkheid om naadloos te schakelen tussen droomsnares en droompallets, waardoor de nachtmerrie een grotere tactische flexibiliteit wordt gegeven. Dream Snares worden bijgewerkt om te bewegen op 12 m/s, doorkruisen muren en trappen (maar geen richels), met een cooldown van 5 seconden. Hun effect varieert afhankelijk van of de overlevende slaapt of wakker is: in slaap overlevenden worden 4 seconden gehinderd, terwijl wakkere overlevenden een toename van 30 seconden krijgen in hun slaapmeter.
Dream-pallets exploderen nu na 1,5 seconden op activering, waardoor schade wordt toegebracht binnen een straal van 3 meter. Het raken van een slapende overlevende brengt letsel toe, terwijl hij een wakkere overlevende raakt, voegt 60 seconden toe aan hun slaaptimer.
>De teleportatievaardigheden van de nachtmerrie worden ook verbeterd. Hij kan nu teleporteren naar elke generator (voltooid, geblokkeerd of eindspel) binnen de droomwereld, of binnen 12 meter na een helende overlevende. Teleporteren in de buurt van een overlevende onthult ze voor een korte duur via Killer Instinct en verhoogt hun slaapmeter. De teleportcooldown wordt teruggebracht tot 30 seconden van 45 en annulering is niet langer mogelijk. Cruciaal is dat genezende overlevenden in de droomwereld nu continu worden onthuld door Killer Instinct (3 seconden na stoppen), waardoor ze gemakkelijker doelen zijn voor de teleportatie van de nachtmerrie. Slapende overlevenden kunnen elke wekker gebruiken om wakker te worden, maar elke klok komt vervolgens een cooldown van 45 seconden binnen.
>Sleutelwijzigingen samengevat:
>- >
- Swap -vaardigheid: Schakel vrijuit tussen Dream Snares en Dream Pallets. >
- Dream Snares: 12 m/s snelheid, wand- en trap-traversal, 5-seconden cooldown, unieke effecten op basis van overlevende slaapstaat. >
- Droompallets: Explodeer op activering, het toebrengen van schade en variërende slaapmetereffecten. >
- teleport: teleporteren naar elke generator of genezende overlevende in de droomwereld; Verminderde cooldown, geen annulering. Helende overlevenden worden onthuld via Killer Instinct. >
- wekker: kunnen worden gebruikt door overlevenden te slapen om wakker te worden, maar ga daarna een cooldown van 45 seconden in.
Terwijl de add-ons worden aangepast om creatieve builds aan te moedigen, blijven de voordelen van de Nightmare ongewijzigd, mogelijk om de ontwerpproepen te behouden. De impact van deze veranderingen op de algemene gameplay en de competitieve status van de Nightmare valt nog te bezien, maar de huidige public testbuild (PTB) toont al deze belangrijke verbeteringen.
>