Dead by Daylight's Nightmare recibe una gran reelaboración
Freddy Krueger, también conocido como The Nightmare, está obteniendo una revisión significativa en un próximo parche de luz muerta por día. Esta reelaboración tiene como objetivo abordar las preocupaciones de los jugadores sobre su debilidad actual y traerle más en línea con su icónica persona de terror, mejorando su viabilidad competitiva. <-🎜>
El cambio central implica la capacidad de cambiar sin problemas entre trampas de ensueño y paletas de ensueño, otorgando a la pesadilla una mayor flexibilidad táctica. Las tramas de los sueños se actualizan para moverse a 12 m/s, atravesando paredes y escaleras (pero no repisas), con un enfriamiento de 5 segundos. Su efecto varía dependiendo de si el sobreviviente está dormido o despierto: los sobrevivientes dormidos se ven obstaculizados durante 4 segundos, mientras que los sobrevivientes despiertos reciben un aumento de 30 segundos a su medidor de sueño.Los paletas de ensueño ahora explotan en la activación después de 1,5 segundos, causando daño dentro de un radio de 3 metros. Golpear a un sobreviviente para dormir inflige lesiones, mientras que golpea a un sobreviviente despierto agrega 60 segundos a su temporizador de sueño.
Las habilidades de teletransportación de la pesadilla también mejoran. Ahora puede teletransportarse a cualquier generador (completado, bloqueado o final del juego) dentro del mundo de los sueños, o a menos de 12 metros de cualquier sobreviviente de curación. Teletransportarse cerca de un sobreviviente los revela a través de un instinto asesino durante una corta duración y aumenta su medidor de sueño. El tiempo de reutilización de teletransporte se reduce a 30 segundos de 45, y la cancelación ya no es posible. Crucialmente, los sobrevivientes de curación en el mundo del sueño ahora son revelados continuamente por el instinto asesino (persistente durante 3 segundos después de detenerse), lo que los hace más fáciles de la teletransportación de la pesadilla. Los sobrevivientes durmientes pueden usar cualquier despertador para despertarse, pero cada reloj entra en un enfriamiento de 45 segundos.
Cambios de clave resumidos:
- habilidad de intercambio: Cambie libremente entre trampas de ensueño y paletas de ensueño.
- Dream Strans: 12 m/s de velocidad, transbordamiento de pared y escalera, tiempo de reutilización de 5 segundos, efectos únicos basados en el estado de sueño sobreviviente.
- Pallets de ensueño: Explota sobre la activación, infligiendo daño y efectos variables del medidor de sueño.
- teletransporte: Teletransport a cualquier generador o sobreviviente de curación en el mundo del sueño; Colegio reducido, sin cancelación. Los sobrevivientes de curación se revelan a través de un instinto asesino.
- Los relojes de alarma: pueden ser utilizados por los sobrevivientes durmientes para despertarse, pero ingresa un enfriamiento de 45 segundos después.