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Mise à jour du cauchemar DBD entrante

By IsabellaFeb 02,2025

Mise à jour du cauchemar DBD entrante

Dead by Daylight's Nightmare reçoit une reprise majeure

Freddy Krueger, également connu sous le nom de Nightmare, obtient une refonte significative dans un prochain patch mort par jour. Cette retravail vise à répondre aux préoccupations des joueurs au sujet de sa faiblesse actuelle et à le faire plus conforme à son personnage d'horreur emblématique, améliorant sa viabilité compétitive.

Le changement de base implique la capacité de basculer de manière transparente entre les collets de rêves et les palettes de rêve, accordant la plus grande flexibilité tactique de cauchemar. Les câlins de rêve sont mis à jour pour se déplacer à 12 m / s, traversant les murs et les escaliers (mais pas les rebords), avec un temps de recharge de 5 secondes. Leur effet varie selon que le survivant est endormi ou éveillé: les survivants endormis sont entravés pendant 4 secondes, tandis que les survivants éveillés reçoivent une augmentation de 30 secondes à leur compteur de sommeil.

Les palettes de rêve explosent désormais sur l'activation après 1,5 seconde, infligeant des dégâts dans un rayon de 3 mètres. Frapper un survivant endormi inflige des blessures, tandis que frapper un survivant éveillé ajoute 60 secondes à leur minuterie de sommeil.

Les capacités de téléportation du cauchemar sont également améliorées. Il peut maintenant se téléporter à n'importe quel générateur (terminé, bloqué ou en fin de partie) dans le monde des rêves, ou à moins de 12 mètres de tout survivant de guérison. La téléportation près d'un survivant les révèle via l'instinct de tueur pendant une courte durée et augmente leur compteur de sommeil. Le temps de recharge de téléportation est réduit à 30 secondes par rapport à 45, et l'annulation n'est plus possible. Surtout, les survivants de guérison dans le monde des rêves sont désormais en permanence par Killer Instinct (persistant pendant 3 secondes après l'arrêt), ce qui en fait des cibles plus faciles pour la téléportation du cauchemar. Les survivants endormis peuvent utiliser n'importe quel réveil pour se réveiller, mais chaque horloge pénètre ensuite dans un temps de recharge de 45 secondes.

Modifications de clé résumées:

  • Capacité d'échange: basculer librement entre les collets de rêve et les palettes de rêve.
  • SANRES DE DROIS: 12 m / s vitesse, paroi et parcours d'escalier, recharge de 5 secondes, effets uniques basés sur l'état de sommeil de survivant.
  • Palettes de rêve: exploser sur l'activation, infliger des dommages et varier les effets du compteur de sommeil.
  • Téléport: téléporter à tout générateur ou survivant de guérison dans le monde des rêves; recharge réduite, sans annulation. Les survivants de guérison sont révélés via l'instinct de tueur.
  • réveil: peut être utilisé par les survivants endormis pour se réveiller, mais entrez un temps de recharge de 45 secondes par la suite.

Bien que les modules complémentaires soient ajustés pour encourager les constructions créatives, les avantages du cauchemar restent inchangés, potentiellement pour maintenir la fidélité de conception. L'impact de ces changements sur le gameplay global du cauchemar et la position concurrentielle reste à voir, mais la construction actuelle de test public (PTB) présente déjà ces améliorations significatives.

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