"Atelier Lesriana: The Crimson Alchemist and the White Guardian" slaat het kaartenpoolsysteem over, dat anders is dan zijn mobiele voorganger. Lees verder voor meer informatie over deze aankomende game!
Een afgeleid werk van "Atelier Lesriana"
Afscheid van het kaartenpoolsysteem
Zoals aangekondigd door Koei Tecmo Europe op 26 november 2024 op Twitter (X), zal de komende spin-off game "Atelier Lesriana: The Crimson Alchemist and the White Guardian" geen gebruik maken van een kaartenpoolsysteem, wat anders is van zijn mobiele voorganger "Atelier Lesriana: Forgotten Alchemy and the Liberator of the Dark Night".
Koei Tecmo heeft een belangrijke aankondiging gedaan dat het nieuwe Atelier Lesriana-spel geen gebruik zal maken van een kaartenpoolsysteem. Bij de meeste kaartpoolspellen zullen spelers onvermijdelijk een knelpunt tegenkomen waarbij ze moeten swipen of items moeten kopen om door te gaan met het spel. Dat betekent dat spelers geen edelstenen hoeven te kopen om personages of krachtige items te ontgrendelen.
Naast het ontbreken van een kaartenpoolsysteem, vermeldde de aankondiging ook dat het spel "offline gespeeld kan worden" zonder zijn mobiele voorganger te hoeven spelen. De officiële website van de game vermeldt ook dat "Lantana wacht op een nieuwe hoofdrolspeler en een origineel verhaal", wat aangeeft dat de game hetzelfde wereldbeeld deelt als de vorige game, maar niet noodzakelijkerwijs de vorige personages en hun achtergrondverhalen volgt.
"Atelier Lesriana: The Red Alchemist and the White Guardian" wordt in 2025 uitgebracht op PS5-, PS4-, Switch- en Steam-platforms. Koei Tecmo heeft nog geen prijs, releasedatum of specifiek tijdstip bekendgemaakt.
Het kaartenpoolsysteem van "Atelier Lesriana" (mobiele versie)
"Atelier Lesriana: Forgotten Alchemy and the Liberator of the Night" is een van de hoofdspellen in de Atelier-serie en maakt gebruik van een kaartenpoolsysteem. Dit spel vormt de basis voor het komende Atelier Lesriana-spel.
Hoewel de game de traditionele Atelier-formule heeft, inclusief een crafting-systeem en turn-based gevechtsmechanismen, bevat het ook een kaartenpool-mechanisme waarbij spelers geld moeten uitgeven om nieuwe personages te versterken of te ontgrendelen.
Het kaartpoolmechanisme maakt gebruik van het "Spark"-systeem. Spelers kunnen elke keer dat ze trekken verschillende aantallen medailles krijgen om personages of geheugenfragmenten (illustratiekaarten van beroemde scènes uit de Atelier-serie) te ontgrendelen. Spelers moeten voor elke trekking een bepaald aantal edelstenen uitgeven en medailles verzamelen om hun beloningen te claimen. Dit systeem verschilt van het "gegarandeerde" mechanisme, dat garandeert dat beloningen worden verkregen na een bepaald aantal trekkingen.
Deze game wordt in januari 2024 uitgebracht op Steam-, Android- en iOS-platforms. Het heeft momenteel gemengde recensies op Steam, terwijl het een beoordeling van 4,2/5 heeft op Google Play en een beoordeling van 4,6 in de App Store. Hoewel de mobiele versie hoog gewaardeerd wordt, hebben sommige Steam-spelers enkele problemen met het spel, zoals het dure kaartpoolmechanisme.