「レスリアナのアトリエ ~紅の錬金術士と白の守護者~」では、モバイル版の前作とは異なるカードプールシステムを省略します。この今後のゲームについて詳しく知りたい方は、この記事を読んでください!
『レスリアナのアトリエ』の二次創作物
カードプールシステムに別れを告げる
2024 年 11 月 26 日にコーエーテクモヨーロッパが Twitter (X) で発表したように、今後のスピンオフ ゲーム「レスリアナのアトリエ ~紅の錬金術士と白の守護者~」ではカードプールシステムは使用されません。モバイル版の前作『レスリアナのアトリエ ~忘れられた錬金術と闇夜の解放者~』から。
コーエーテクモは、新作『レスリアナのアトリエ』ゲームではカードプールシステムを採用しないという重要な発表を行いました。ほとんどのカード プール ゲームでは、プレイヤーはゲームを続行するためにスワイプするかアイテムを購入する必要があるというボトルネックに必ず遭遇します。つまり、プレイヤーはキャラクターや強力なアイテムのロックを解除するために宝石を購入する必要がありません。
カードプールシステムがないことに加えて、発表では、このゲームはモバイル版の前作をプレイすることなく「オフラインでプレイできる」とも述べられています。ゲームの公式サイトには「ランタナは新しい主人公とオリジナルのストーリーを待っています」とも記載されており、前作と同じ世界観を共有しているものの、必ずしも前作のキャラクターやバックストーリーを踏襲しているわけではないことがわかります。
『レスリアナのアトリエ ~赤の錬金術士と白の守護者~』は、2025年にPS5、PS4、Switch、Steamのプラットフォームでリリース予定です。コーエーテクモは価格、発売日、具体的な時期などをまだ発表していない。
『レスリアナのアトリエ』(モバイル版)のカードプールシステム
『レスリアナのアトリエ ~忘れられた錬金術と夜の解放者~』は、アトリエシリーズの主力ゲームの一つで、カードプールシステムを採用しています。このゲームは、今後リリースされる『レスリアナのアトリエ』ゲームの基礎となります。
このゲームには、クラフト システムやターンベースの戦闘メカニズムなど、伝統的なアトリエの仕組みが組み込まれていますが、プレイヤーが新しいキャラクターをパワーアップしたりロックを解除したりするためにお金を費やす必要があるカード プール メカニズムも含まれています。
カードプールの仕組みは「スパーク」システムを採用しており、引くたびにキャラクターや記憶の欠片(アトリエシリーズの名場面のイラストカード)を解放することができます。プレイヤーは、抽選ごとに一定数のジェムを消費し、報酬を受け取るためにメダルを集める必要があります。このシステムは、一定回数の抽選で報酬が獲得できることを保証する「保証」の仕組みとは異なります。
このゲームは、2024 年 1 月に Steam、Android、iOS プラットフォームでリリースされる予定です。現在、Steam ではさまざまなレビューが寄せられていますが、Google Play では 4.2/5 の評価があり、App Store では 4.6 の評価が付いています。モバイル版は高く評価されていますが、一部の Steam プレイヤーは高価なカード プール メカニズムなど、このゲームにいくつかの問題を抱えています。