Helldivers 2 menyaksikan kebangkitan dramatik di Steam berikutan kemas kini "Escalation of Freedom" utama, membawa pemain kembali ke pertempuran sengit di Super Earth. Mari kita menyelidiki kesan kemas kini dan perjalanan permainan.
Pengiraan pemain Helldivers 2
Escalation of Freedom Update Doubles Constan
Hari selepas peningkatan kemas kini kebebasan dilancarkan, kiraan pemain serentak Helldivers 2 berganda. Purata yang stabil sebanyak 30,000 pemain melompat ke puncak 62,819 dalam masa 24 jam.
Kebangkitan ini secara langsung dikaitkan dengan penambahan penting kemas kini: musuh baru (Impaler dan Tank Rocket), kesukaran super yang mencabar, tempat yang lebih besar dan lebih bermanfaat, misi dan objektif segar, langkah anti-keserapan, dan pelbagai peningkatan kualiti hidup. Pelancaran Warbond Battle Pass pada 8 Ogos seterusnya Bolsters Player Engagement.
Walaupun lonjakan positif ini, kemas kini tidak mempunyai kritikan. Ramai pemain memetik kesukaran yang semakin meningkat kerana senjata nerfs dan penggemar musuh sebagai merendahkan pengalaman permainan. Laporan pepijat dan kemalangan permainan juga muncul. Walaupun permainan kini memegang penilaian "kebanyakannya positif" pada stim, ini bukan kali pertama ia menghadapi maklum balas pemain negatif.
Pinggang sebelumnya dalam nombor pemain
Sebelum peningkatan kemas kini kebebasan, Helldivers 2 mengekalkan komuniti Steam yang sihat, dengan purata kira -kira 30,000 pemain serentak setiap hari (tidak termasuk pemain PS5). Ini adalah jumlah yang besar untuk permainan perkhidmatan langsung, namun jauh lebih rendah daripada puncak awalnya.
Pada ketinggiannya, Helldivers 2 membanggakan beratus -ratus ribu pemain serentak di Steam, mencapai 458,709 yang mengejutkan. Populariti ini mengambil hit yang ketara pada bulan Mei apabila Sony mengarahkan menghubungkan akaun Steam ke PlayStation Network, dengan berkesan mengunci pemain dari 177 negara tanpa akses PSN.
Walaupun Sony kemudian membalikkan keputusan ini, akses tetap terhad di kawasan tersebut. Ketua Pegawai Eksekutif Arrowhead Game Studios, Johan Pilestedt, telah mengesahkan usaha berterusan untuk memulihkan akses, tetapi isu itu berterusan tiga bulan kemudian. Butiran lanjut mengenai kenyataan Pilestedt dan tindak balas pemain berikutnya berikutan permainan yang memusnahkan di banyak negara boleh didapati dalam artikel yang dipautkan di bawah.