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Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia

By CamilaMar 18,2025

En el emocionante mundo de la fasmofobia , el seguimiento de los fantasmas más esquivos y peligrosos a menudo requiere el uso de elementos que sean tan riesgosos como los espectros mismos. La muñeca Voodoo es uno de esos artículos, que ofrece un camino potencialmente potente pero peligroso para identificar a su adversario fantasmal. Esta guía detalla cómo adquirir y utilizar efectivamente esta posesión maldita.

Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia

Muñeca vudú en Tanglewood en fasmofobia

Captura de pantalla por el escapista

La muñeca Voodoo, a pesar de sus riesgos inherentes, ofrece una relación de riesgo-recompensa favorable en la fasmofobia . Si bien las actualizaciones del juego han ajustado su efectividad, sigue siendo una herramienta valiosa. Su función principal es provocar al fantasma para que revele evidencia. Esto se logra insertando secuencialmente pines en la muñeca. Esto es particularmente útil cuando se trata de un fantasma reticente o esquivo, lo que lo obliga a manifestar evidencia como las lecturas de EMF5 o las huellas digitales ultravioleta.

Se pueden insertar diez alfileres, cada uno provocando el fantasma. Sin embargo, tenga en cuenta: cada inserción de PIN cuesta el 5% de su cordura. Insertar los diez pines agotará el 50% de su cordura, aumentando significativamente el riesgo de una caza fantasma.

El riesgo más significativo radica en el pin del corazón. La inserción de PIN es aleatoria; Si golpeas el pin de corazón, perderás la cordura del 10% e inmediatamente activarás una caza maldita. Esto da como resultado una cacería de fantasmas prolongada e intensamente cercana (20 segundos más que una caza estándar).

A pesar de los riesgos, el potencial para reunir evidencia crucial hace que la muñeca vudú sea una herramienta que valga la pena para jugadores bien preparados.

¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?

Posesiones malditas en fasmofobia

Captura de pantalla por el escapista

Las posesiones malditas (a menudo llamadas "objetos malditos") son elementos únicos que aparecen aleatoriamente en cualquier mapa de fasmofobia , aunque su apariencia puede depender de la dificultad y el modo de juego (por ejemplo, modo de desafío).

A diferencia del equipo estándar, que ayuda de manera segura e identifica fantasmas, los objetos malditos ofrecen atajos para manipular al fantasma, pero con un riesgo considerable para la cordura de su personaje. El riesgo varía entre los objetos, lo que hace que la consideración cuidadosa sea esencial antes de su uso. No hay penalización por elegir no usarlos. Solo una posesión maldita genera por contrato (a menos que se modifique en configuraciones personalizadas).

Existen siete objetos malditos:

  • Espejo embrujado
  • Muñeca vudú
  • Caja de música
  • Cartas de tarot
  • Junta Ouija
  • Pata de mono
  • Círculo de invocación

Esto concluye nuestra guía sobre el uso de la muñeca vudú en fasmofobia . Para obtener más guías de fasmofobia , las noticias, incluidas las guías de logros y trofeos, consulte el escapista.

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