Nel mondo elettrizzante del fasmofobia , rintracciare i fantasmi più sfuggenti e pericolosi spesso richiede l'uso di oggetti che sono altrettanto rischiosi come gli spettri stessi. La bambola Voodoo è uno di questi oggetti, che offre un percorso potenzialmente potente ma pericoloso per identificare il tuo avversario spettrale. Questa guida descrive in dettaglio come acquisire e utilizzare efficacemente questo possesso maledetto.
Come usare la bambola voodoo in fasmofobia
La bambola Voodoo, nonostante i suoi rischi intrinseci, offre un rapporto favorevole al rischio di rischio in fasmofobia . Mentre gli aggiornamenti del gioco hanno regolato la sua efficacia, rimane uno strumento prezioso. La sua funzione principale è quella di provocare il fantasma in prove rivelatori. Ciò si ottiene inserendo sequenzialmente pin nella bambola. Ciò è particolarmente utile quando si tratta di un fantasma reticente o sfuggente, costringendolo a manifestare prove come letture EMF5 o impronte digitali ultraviolette.
Possono essere inseriti dieci pin, ognuno provocando il fantasma. Tuttavia, attenzione: ogni inserimento dei pin costa il 5% della vostra sanità mentale. L'inserimento di tutti e dieci i pin esaurisca il 50% della vostra sanità mentale, aumentando in modo significativo il rischio di una caccia al fantasma.
Il rischio più significativo risiede nella perno del cuore. L'inserimento dei pin è casuale; Se colpisci il perno del cuore, perderai il 10% di sanità mentale e attirerai immediatamente una caccia maledetta. Ciò si traduce in una caccia al fantasma prolungata e intensamente vicina (20 secondi in più rispetto a una caccia standard).
Nonostante i rischi, il potenziale per la raccolta di prove cruciali rende la bambola Voodoo uno strumento utile per i giocatori ben preparati.
Cosa sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?
I possedimenti maledetti (spesso chiamati "oggetti maledetti") sono oggetti unici che appaiono casualmente su qualsiasi mappa del fasmofobia , sebbene il loro aspetto possa dipendere dalla difficoltà e dalla modalità di gioco (ad es. Modalità sfida).
A differenza delle apparecchiature standard, che aiutano in modo sicuro a individuare e identificare i fantasmi, gli oggetti maledetti offrono scorciatoie per manipolare il fantasma, ma a rischio considerevole per la sanità mentale del tuo personaggio. Il rischio varia tra gli oggetti, rendendo un'attenta considerazione essenziale prima dell'uso. Non c'è penalità per aver scelto di non usarli. Solo una creazione di possesso genera per contratto (se non modificato in impostazioni personalizzate).
Esistono sette oggetti maledetti:
- Specchio infestato
- Bambola voodoo
- Scatola musicale
- Carte di tarocchi
- Board ouija
- Paw di scimmia
- Circolo di evocazione
Questo conclude la nostra guida sull'uso della bambola Voodoo in Phasmofobia . Per ulteriori guide di fasmofobia , notizie, comprese le guide di realizzazione e trofei, dai un'occhiata a The Escapist.