হেলডিভারস 2 আর্মার প্যাসিভস: একটি বিস্তৃত গাইড এবং স্তরের তালিকা
হেলডাইভারস 2 বর্মকে হালকা, মাঝারি এবং ভারী জাতগুলিতে শ্রেণিবদ্ধ করে, প্রতিটি প্রভাবিত গতিশীলতা এবং প্রতিরক্ষা। যাইহোক, আসল গেম-চেঞ্জারটি আর্মার প্যাসিভগুলির মধ্যে রয়েছে-শক্তিশালী পার্কগুলি গেমপ্লে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করে। এই গাইডটি আপনার লোডআউটগুলি অনুকূল করতে সহায়তা করার জন্য সমস্ত প্যাসিভগুলির বিশদ ওভারভিউ এবং একটি স্তর তালিকা সরবরাহ করে।
সমস্ত আর্মার প্যাসিভ এবং তাদের প্রভাব
হেলডাইভারস 2 বর্তমানে 14 আর্মার প্যাসিভগুলি গর্বিত করেছে (এই লেখার হিসাবে)। এই প্যাসিভগুলি শরীরের বর্মের সাথে আবদ্ধ; হেলমেট এবং ক্যাপগুলি কোনও অতিরিক্ত বোনাস সরবরাহ করে না। বিভিন্ন মিশনের চ্যালেঞ্জগুলির সাথে মানিয়ে নেওয়ার জন্য এবং কার্যকারিতা সর্বাধিকীকরণের জন্য সঠিক প্যাসিভ নির্বাচন করা গুরুত্বপূর্ণ।
Armor Passive | Description |
---|---|
Acclimated | 50% resistance to acid, electrical, fire, and gas damage. |
Advanced Filtration | 80% resistance to gas damage. |
Democracy Protects | 50% chance to survive lethal attacks (e.g., headshots); prevents chest injuries (e.g., internal bleeding). |
Electrical Conduit | 95% resistance to lightning arc damage. |
Engineering Kit | +2 grenade capacity; 30% recoil reduction while crouching or prone. |
Extra Padding | +50 armor rating. |
Fortified | 50% resistance to explosive damage; 30% recoil reduction while crouching or prone. |
Inflammable | 75% resistance to fire damage. |
Med-Kit | +2 stim capacity; +2 seconds additional stim duration. |
Peak Physique | 100% increased melee damage; improved weapon handling (reduced weapon movement drag). |
Scout | 30% reduced enemy detection range; map markers generate radar scans. |
Servo-Assisted | 30% increased throwing range; 50% additional limb health. |
Siege-Ready | 30% increased primary weapon reload speed; 30% increased primary weapon ammo capacity. |
Unflinching | 95% reduced recoil flinching. |
আর্মার প্যাসিভ স্তরের তালিকা (সংস্করণ 1.002.003)
এই স্তরের তালিকাটি বিভিন্ন মিশন এবং শত্রু ধরণের সামগ্রিক মান, ইউটিলিটি এবং কার্যকারিতার ভিত্তিতে প্যাসিভগুলি মূল্যায়ন করে।
Tier | Armor Passive | Why? |
---|---|---|
S | Engineering Kit | Extra grenades are invaluable for diverse tasks: sealing bug holes, destroying fabricators/warp ships, and enhancing weapon effectiveness. |
Med-Kit | Significantly enhances survival; crucial when combined with the Experimental Infusion booster, essentially allowing for "death cheating." | |
Siege-Ready | Provides substantial improvements to ammo count and reload speed, making it exceptionally effective against large enemy groups, especially with high-ammo-consumption weapons. | |
A | Democracy Protects | Offers robust early-game defense, increasing survivability against lethal damage. |
Extra Padding | Provides consistent armor rating increase for broader damage resistance. | |
Fortified | Extremely useful overall, especially against Automatons; crucial for surviving explosive attacks from Devastators, Hulks, and Tanks. | |
Servo-Assisted | Highly effective against Terminids; increased throwing range allows for safer stratagem deployment and grenade use, while increased limb health mitigates claw attack damage. | |
B | Peak Physique | Less valuable due to the general avoidance of melee combat; the reduced weapon drag is helpful against mobile enemies but has better alternatives. |
Inflammable | Ideal for fire-based builds, particularly effective on fire-tornado planets; offers situational value against Terminids and Illuminate. | |
Scout | Useful for revealing enemy positions, improving tactical approaches; would rank higher if it also highlighted points of interest or side objectives. | |
C | Acclimated | Limited value as missions rarely feature all four elemental damage types simultaneously. |
Advanced Filtration | Only beneficial for gas-focused builds, and even then, the overall impact is minimal. | |
Electrical Conduit | Primarily useful against Illuminate, but better alternatives exist unless friendly fire is a major concern. | |
Unflinching | Minimal impact on combat effectiveness; the reduction in camera shake and recoil is negligible. |