西德·梅爾(Sid Meier)的文明VII最初面臨批評,因為其在首次遊戲示威中展示了其重大變化。但是,根據新聞工作者的最終預覽,該遊戲的創新方法預計將引起戰略愛好者的深刻共鳴,並有望獲得深刻而令人滿意的經歷。
第七部分通過整合各種新機制徹底改變了傳統的遊戲玩法。引人注目的功能是領導者選擇屏幕,該屏幕引入了一個系統,經常選擇的標尺可以賺取獨特的獎金,從而增強球員的參與度。此外,該遊戲涵蓋了多個時代,包括古代和現代性,可以在每個時期內進行“孤立”的遊戲玩法,就像在每個時代過渡時都開始進行新遊戲。
文明的主要特徵vii
- 創新的機制:遊戲介紹了該系列新手的眾多機制,豐富了遊戲體驗。
- 領導者和文明的選擇:玩家現在可以獨立於文明選擇領導者,從而為戰略規劃增加了一層深度。
- 多個時代:三個不同的時代 - 典型,中世紀和現代 - 提供獨特的遊戲玩法,使它們之間的過渡感覺就像重新開始。
- 文明發展中的靈活性:迅速改變文明方向的能力為玩家提供了更大的策略靈活性。
- 自動化城市擴張:撤離勞動者意味著城市現在自動擴展,簡化了遊戲的管理方面。
- 獨特的領導者津貼:隨著玩家繼續使用特定的領導者,他們解鎖了獨特的津貼,並增加了有意義的進步系統。
- 作為貨幣的外交:外交已經用影響點進行了改造,玩家可以用來偽造條約,結盟,甚至譴責其他領導人。
- AI和合作戲:雖然AI有改進的空間,但遊戲鼓勵合作遊戲獲得更愉快的體驗。
遊戲玩家和評論家都將文明VII視為重塑該系列的經典公式的最大膽嘗試。這種大膽的方法將吸引戰略迷,並重新定義他們對文明專營權的期望。