Sid Meier의 Civilization VII는 처음에 첫 번째 게임 플레이 시연에서 선보인 중요한 변화에 대한 비판에 직면했습니다. 그러나 언론인의 최종 미리보기를 바탕으로 게임의 혁신적인 접근 방식은 전략 애호가들과 깊이 공명하여 심오하고 만족스러운 경험을 약속 할 것으로 예상됩니다.
일곱 번째 할부는 다양한 새로운 역학을 통합하여 전통적인 게임 플레이를 혁신합니다. 눈에 띄는 기능은 리더 선택 화면으로, 자주 선택된 통치자가 고유 한 보너스를 얻고 플레이어 참여를 향상시킬 수있는 시스템을 소개합니다. 또한, 게임은 고대와 현대성을 포함하여 여러 시대에 걸쳐 각 기간 내에 "고립 된"게임 플레이를 허용하며, 각 시대 전환과 함께 새로운 게임을 시작하는 것처럼 느껴집니다.
문명의 주요 특징 vii
- 혁신적인 역학 : 이 게임은 시리즈에 새로운 수많은 역학을 소개하여 게임 플레이 경험을 풍부하게합니다.
- 지도자 및 문명 선택 : 플레이어는 이제 문명과 독립적으로 리더를 선택하여 전략 계획에 깊이의 계층을 추가 할 수 있습니다.
- 다중 시대 : 항문, 중세 및 현대의 세 가지 시대는 독특한 게임 플레이를 제공하여 그들 사이의 전환이 새로 시작하는 것처럼 느껴집니다.
- 문명 개발의 유연성 : 문명의 방향을 신속하게 바꾸는 능력은 플레이어에게 전략에 더 큰 유연성을 제공합니다.
- 자동화 된 도시 확장 : 노동자를 제거한다는 것은 도시가 이제 자동으로 확장되어 게임의 관리 측면을 간소화한다는 것을 의미합니다.
- 독특한 리더 특권 : 플레이어가 특정 리더를 계속 사용함에 따라 고유 한 특전을 잠금 해제하여 보람있는 진행 시스템을 추가합니다.
- 통화로서의 외교 : 외교는 영향 포인트로 개조되었으며, 이는 플레이어가 조약을 구축하고, 동맹을 형성하며, 다른 지도자들을 비난하는 데 사용할 수있는 영향력 포인트로 개조되었습니다.
- AI 및 Co-op Play : AI에는 개선의 여지가 있지만이 게임은 Co-op Play를 더 즐거운 경험을 위해 장려합니다.
게이머와 비평가들은 모두 문명 VII를 시리즈의 고전적인 공식을 재창조하려는 가장 대담한 시도로 본다. 이 대담한 접근 방식은 전략 팬을 사로 잡고 문명 프랜차이즈에서 기대하는 것을 재정의하도록 설정되었습니다.