Nine Sols'un Eşsiz Sanatı ve Dövüşü Parlayan Mega Yıldızları Doğu Felsefesinden ve Cesaretinden İlham Alıyor Cyberpunk
Oyun görseller ve sanat, fütürizm, hareketli şehirler, neon ışıkları ve insanlarla teknoloji arasındaki evliliğin unsurlarını ağırlıklı olarak öne çıkaran, eleştirmenlerce beğenilen bilim kurgu eserleri olan Akira ve Ghost in the Shell gibi 80'li ve 90'lı yılların manga/animelerinden ilham alıyor. Yang, "Hepimiz 80'li ve 90'lı yılların Japon anime ve mangalarının hayranı olduğumuzdan, 'Akira' ve 'Ghost in the Shell' gibi siberpunk klasikleri sanat gelişimimiz için temel ilham kaynakları haline geldi," diye paylaştı. "Bu çalışmalar, fütürist teknolojiyi hem nostaljik hem de taze hissettiren sanatsal bir yetenekle harmanlayarak Nine Sols'un görsel stiline yaklaşımımızı derinden etkiledi."
Bu sanatsal unsurlar aynı zamanda Nine Sols'un ses tasarımına da sızdı. Yang, oyunun kendine özgü müziğinin, modern enstrümanlar kullanılarak geleneksel Doğu müziği unsurlarına göre nasıl seslendirildiğini de paylaşıyor. "Ses ortamının öne çıkmasını istedik, bu nedenle geleneksel Doğu seslerini modern enstrümanlarla birleştirerek gerçekten farklı bir şey yarattık" dedi. "Bu kombinasyon Nine Sols'a onu diğer oyunlardan ayıran bir kimlik kazandırdı ve atmosferin hem eski köklere dayalı hem de fütüristik olmasını sağladı."
Yang'a göre stüdyo başlangıçta Hollow Knight for Nine Sols'un genel oynanışı gibi klasik bağımsız oyunlardan ilham aldı, " ama Nine Sols'un tonuna uymadığı kısa sürede anlaşıldı" diye açıkladı. Nine Sols geliştiricileri, stüdyonun yapmak istediği Achieve ve sapma ağırlıklı bir 2D aksiyon oyunu yaratmak istediği şeyle uyuşmadığını düşündükleri için "diğer harika platformcuların yolunu" takip etmek istemediklerini zaten biliyorlardı. Yang, oyunun temel fikirlerine döndüğümüzde yeni bir yön bulduğumuzda tesadüfen Sekiro'nun saptırma sistemiyle karşılaştık ve bu bizde derin yankı uyandırdı, dedi.
Nine Sols, "oyuncuları saldırıları saptırdıkları ve dengeyi korudukları için ödüllendiren" bir dövüş sistemi sunuyor. Ancak Yang, bu "sapma ağırlıklı" tarzı oluşturmanın Red Candle Games için kendi zorluklarını oluşturduğunu söyledi. "Bu, 2D'de nadiren keşfedilen bir mekanik ve doğru sonuca ulaşmak için sayısız yineleme gerekti. Neyse ki, birçok deneme yanılmadan sonra, sonunda her şey yerine oturdu," diye açıkladı.
"Parçaladığımız gibi Her şey bir arada, genel anlatı da güçlenmeye başladı. Doğa ve teknoloji, yaşam ve ölümün anlamı gibi temalar doğal olarak hikayenin içinde yerini buldu," diye blogda daha ayrıntılı olarak açıkladı. Garip bir şekilde, Nine Sols'un kendi yolunu çiziyormuş gibi bir his vardı ve o benzersiz sesini bulurken biz sadece ona rehberlik ediyorduk."
Nine Sols'un sağlam oynanış mekaniği, Büyüleyici çizimi ve ilgi çekici hikayesi gerçekten de Game8'i kesinlikle hayrete düşüren unsurlardır. Nine Sols hakkındaki düşüncelerimizin daha fazlasını aşağıda bağlantısı verilen incelememizde okuyabilirsiniz!