বাড়ি > খবর > "টাওপঙ্ক সোলস-লাইক: নাইন সোলস জেনার কনভেনশনকে অস্বীকার করে"

"টাওপঙ্ক সোলস-লাইক: নাইন সোলস জেনার কনভেনশনকে অস্বীকার করে"

By StellaNov 20,2024

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

নাইন সোলস, রেড ক্যান্ডেল গেমসের একটি আত্মার মতো 2D প্ল্যাটফর্মার, শীঘ্রই সুইচ, প্লেস্টেশন, এবং Xbox কনসোলে ঝড় তুলছে! গেমের কনসোল লঞ্চের দিকে এগিয়ে, প্রযোজক শিহওয়েই ইয়াং শেয়ার করেছেন যা তাদের শিরোনাম বাকিদের থেকে আলাদা করে দেয়৷

নয়টি সোলসের অনন্য শিল্প এবং লড়াই এর উজ্জ্বল মেগাস্টারগুলি পূর্ব দর্শন এবং গ্রিটি থেকে অনুপ্রেরণা নেয় সাইবারপাঙ্ক

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

পরের মাসে নাইন সোলসের কনসোল রিলিজ পর্যন্ত, সহ-প্রতিষ্ঠাতা এবং প্রযোজক শিহওয়েই ইয়াং কীভাবে রেড ক্যান্ডেল গেমসের সোলস-লাইক প্ল্যাটফর্মার শিরোনাম এটিকে আলাদা করে তা নিয়ে কথা বলেছেন আমরা যে গেমগুলি দেখতে পাচ্ছি সেগুলি এই বছর বেরিয়ে এসেছে। গেমপ্লে, ভিজ্যুয়াল এবং গল্পকে অন্তর্ভুক্ত করে নাইন সোলসের বেশিরভাগ বিভিন্ন দিক, যাকে "টাওপঙ্ক" বলে, তাওবাদের মতো প্রাচ্যের দর্শন এবং সাইবারপাঙ্কের নন্দনতত্ত্বের মিশ্রণের উপর ভিত্তি করে।

গেমটির ভিজ্যুয়াল এবং শিল্প 80 এবং 90 এর দশক থেকে অনুপ্রেরণা নেয় আকিরা এবং ঘোস্ট ইন দ্য শেল-এর মতো মাঙ্গা/অ্যানিম, উভয়ই সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত সাই-ফাই কাজ যা ভবিষ্যৎবাদ, আলোড়ন সৃষ্টিকারী শহর, নিয়ন আলো এবং মানুষ ও প্রযুক্তির মধ্যে বিবাহের উপাদানগুলিকে ব্যাপকভাবে বৈশিষ্ট্যযুক্ত করে। "যেহেতু আমরা সবাই 80 এবং 90 এর দশকের জাপানি অ্যানিমে এবং মাঙ্গার ভক্ত, তাই 'আকিরা' এবং 'ঘোস্ট ইন দ্য শেল'-এর মতো সাইবারপাঙ্ক ক্লাসিকগুলি আমাদের শিল্প বিকাশের মূল অনুপ্রেরণা হয়ে উঠেছে," ইয়াং শেয়ার করেছেন৷ "এই কাজগুলি গভীরভাবে প্রভাবিত করেছে যে কীভাবে আমরা নাইন সল-এর ভিজ্যুয়াল শৈলীতে পৌঁছেছি, ভবিষ্যতের প্রযুক্তিকে একটি শৈল্পিক ফ্লেয়ারের সাথে মিশ্রিত করে যা নস্টালজিক এবং তাজা উভয়ই অনুভব করে।"

এই শৈল্পিক উপাদানগুলি নাইন সোলসের অডিও ডিজাইনের মধ্যেও প্রবেশ করেছে ইয়াং, আধুনিক যন্ত্র ব্যবহার করে ঐতিহ্যবাহী প্রাচ্য সঙ্গীত উপাদানগুলির সুরে কীভাবে গেমটির স্বতন্ত্র সঙ্গীত বাজানো হয় তা আরও ভাগ করে নিচ্ছেন। "আমরা চেয়েছিলাম সাউন্ডস্কেপটি আলাদা হয়ে উঠুক, তাই সত্যিকারের আলাদা কিছু তৈরি করার জন্য আমরা আধুনিক যন্ত্রের সাথে ঐতিহ্যবাহী প্রাচ্যের শব্দগুলিকে মিশ্রিত করেছি," তিনি বলেছিলেন। "এই সংমিশ্রণটি নাইন সলকে এমন একটি পরিচয় দিয়েছে যা এটিকে অন্যান্য গেম থেকে আলাদা করে দেয়, যার ফলে বায়ুমণ্ডলকে একই সাথে প্রাচীন শিকড় এবং ভবিষ্যত উভয়ই মনে হয়।"

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

তবে এর টাওপাঙ্ক বিশ্বের সাবধানে তৈরি করা অডিও-ভিজ্যুয়াল উপস্থাপনা ছাড়াও, নয়টি সোলসের লড়াই যেখানে এই উপাদানগুলির অনন্য মিশ্রণ জ্বলজ্বল করে। "আমরা ভেবেছিলাম যে আমরা আমাদের ছন্দ খুঁজে পেয়েছি, এমন সেটিংস তৈরি করেছি যা তাওবাদের দার্শনিক ধারণাগুলির সাথে অনুরণিত হয় যখন সাইবারপাঙ্কের তীব্র শক্তিকে আলিঙ্গন করে৷ কিন্তু তারপরে, যখন আমরা ভাবলাম আমরা একটি শ্বাস নিতে পারি," ইয়াং শুরু করলেন, "আরেকটি চ্যালেঞ্জ দেখা দিল: গেমপ্লে যুদ্ধ ব্যবস্থার ডিজাইন করা আমাদের মুখোমুখি হওয়া সবচেয়ে কঠিন বাধাগুলির মধ্যে একটি হিসাবে প্রমাণিত হয়েছে।"

প্রাথমিকভাবে, স্টুডিওটি নাইন সোলসের সামগ্রিক গেমপ্লের মতো ক্লাসিক ইন্ডি শিরোনাম থেকে অনুপ্রেরণা নিয়েছিল, " কিন্তু এটি দ্রুত স্পষ্ট হয়ে গেল যে এটি নাইন সল এর সুরের সাথে খাপ খায় না, "তিনি তারপর ব্যাখ্যা করেছিলেন। নাইন সোলস ডেভেলপাররা ইতিমধ্যেই জানত যে তারা "অন্যান্য দুর্দান্ত প্ল্যাটফর্মারের পথ" অনুসরণ করতে চায় না কারণ তারা অনুভব করেছিল যে এটি স্টুডিও যা Achieve এবং তৈরি করতে চায় তার সাথে সারিবদ্ধ নয়—একটি বিচ্যুতি-ভারী 2D অ্যাকশন গেম।" যতক্ষণ না আমরা গেমের মূল ধারনাগুলিতে ফিরে আসি সেই সময়ে আমরা একটি নতুন দিক খুঁজে পাই, আমরা কাকতালীয়ভাবে সেকিরো থেকে ডিফ্লেকশন সিস্টেমটি পেয়েছিলাম এবং এটি আমাদের সাথে গভীরভাবে অনুরণিত হয়েছিল," ইয়াং বলেছিলেন।

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

তবে, তার লড়াইয়ের জন্য অবিরোধিতা আক্রমণাত্মকতাকে কাজে লাগানোর পরিবর্তে, নাইন সোলস দল শান্ত থেকে টেনে নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে তীব্রতা এবং ফোকাস যা তাওবাদী দর্শনে নিহিত। এই যুদ্ধের নকশা পছন্দের সাথে, স্টুডিও একটি যুদ্ধ ব্যবস্থা বন্ধ করতে সক্ষম হয়েছিল যা "তাদের বিরুদ্ধে একটি প্রতিপক্ষের শক্তি ব্যবহার করে।"

নাইন সোলস একটি যুদ্ধ ব্যবস্থার বৈশিষ্ট্য রয়েছে যা "আক্রমণ বিমুখ এবং ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য খেলোয়াড়দের পুরস্কৃত করে।" যাইহোক, ইয়াং বলেছিলেন যে এই "বিচ্যুতি-ভারী" শৈলীটি তৈরি করা রেড ক্যান্ডেল গেমগুলির জন্য নিজস্ব চ্যালেঞ্জ তৈরি করেছে। "এটি 2D তে খুব কমই অন্বেষণ করা মেকানিক, এবং এটি সঠিক হতে অগণিত পুনরাবৃত্তির সময় নিয়েছে। ধন্যবাদ, অনেক পরীক্ষা এবং ত্রুটির পরে, সবকিছুই অবশেষে ক্লিক করা হয়েছে," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। সবকিছু মিলে, সামগ্রিক আখ্যানটিও প্রকৃতি বনাম প্রযুক্তির মত থিমগুলিকে প্রসারিত করতে শুরু করে এবং স্বাভাবিকভাবেই গল্পে তাদের পথ খুঁজে পেয়েছিল," তিনি ব্লগে আরও বিস্তারিত বলেছেন। আশ্চর্যজনকভাবে, এটি মনে হয়েছিল যে নাইন সোলস তার নিজস্ব পথ তৈরি করছে, এবং আমরা কেবল এটিকে গাইড করছি কারণ এটি তার

অনন্য

ভয়েস খুঁজে পেয়েছে।" এর চিত্তাকর্ষক শিল্পকর্ম এবং চমকপ্রদ গল্প, প্রকৃতপক্ষে এমন দিক যা গেম8কে একেবারে স্তব্ধ করে দিয়েছে আপনি নীচে লিঙ্ক করা আমাদের পর্যালোচনাতে নাইন সল সম্পর্কে আমাদের আরও চিন্তা পড়তে পারেন!

পূর্ববর্তী নিবন্ধ:পোকেমন গো প্লেয়াররা মাদ্রিদে ভালোবাসা খুঁজে পান গো ফেস্টের প্রস্তাবে পরবর্তী নিবন্ধ:হোশিমি মিয়াবির সাথে জেনলেস জোন জিরো রেভিনিউ স্কাইরোকেট