De unieke kunst en gevechtsvoering van Nine Sols zijn de stralende megasterren, geïnspireerd door oosterse filosofie en griezelige Cyberpunk
De game visuals en kunst zijn geïnspireerd op manga/anime uit de jaren 80 en 90, zoals Akira en Ghost in the Shell, beide veelgeprezen sciencefictionwerken met veel elementen van futurisme, bruisende steden, neonlichten en een huwelijk tussen mens en technologie. "Omdat we allemaal fans zijn van Japanse anime en manga uit de jaren 80 en 90, werden cyberpunkklassiekers als 'Akira' en 'Ghost in the Shell' belangrijke inspiratiebronnen voor onze kunstontwikkeling," vertelt Yang. "Deze werken hebben een grote invloed gehad op de manier waarop we de visuele stijl van Nine Sols benaderden, waarbij futuristische technologie werd gecombineerd met een artistieke flair die zowel nostalgisch als fris aanvoelt."
Deze artistieke elementen sijpelden ook door in het audio-ontwerp van Nine Sols, aldus Yang vertelt verder hoe de kenmerkende muziek van het spel klinkt op de melodie van traditionele oosterse muziekelementen met behulp van moderne instrumenten. "We wilden dat de soundscape opviel, dus hebben we traditionele oosterse klanken gecombineerd met moderne instrumenten om iets echt aparts te creëren", zei hij. "Deze combinatie gaf Nine Sols een identiteit die het onderscheidt van andere games, waardoor de sfeer tegelijkertijd zowel geworteld in oude wortels als futuristisch aanvoelt."
In eerste instantie liet de studio zich voor de algehele gameplay van Nine Sols inspireren door klassieke indietitels als Hollow Knight, aldus Yang," maar het werd al snel duidelijk dat het niet bij de toon van Nine Sols paste', legde hij vervolgens uit. De ontwikkelaars van Nine Sols wisten al dat ze het "pad van de andere grote platformgames" niet wilden volgen, omdat ze vonden dat dit niet strookte met wat de studio wilde Achieve en creëren: een 2D-actiespel met veel afbuiging. Pas toen we terugkeerden naar de kernideeën van het spel, vonden we een nieuwe richting. Rond die tijd kwamen we toevallig het afbuigingssysteem van Sekiro tegen, en het sprak ons diep aan", zei Yang.
Nine Sols beschikt over een gevechtssysteem dat "spelers beloont voor het afweren van aanvallen en het behouden van het evenwicht." Yang zei echter dat het bouwen van deze "doorbuigingszware" stijl zijn eigen uitdagingen opleverde voor Red Candle Games. "Het is een mechanisme dat zelden wordt onderzocht in 2D, en er waren ontelbare iteraties voor nodig om het goed te krijgen. Gelukkig klikte alles na veel vallen en opstaan uiteindelijk", legde hij uit.
"Terwijl we aan het puzzelen waren Alles bij elkaar begon het algemene verhaal zich ook te versterken. Thema's als natuur versus technologie en de betekenis van leven en dood vonden op natuurlijke wijze hun weg naar het verhaal", legt hij verder uit in de blog. Vreemd genoeg voelde het alsof Nine Sols zijn eigen weg aan het uitstippelen was, en wij hem alleen maar begeleidden terwijl hij zijn unieke stem vond."
De solide gameplay-mechaniek van Nine Sols, samen met het boeiende artwork en het intrigerende verhaal zijn inderdaad aspecten die Game8 absoluut verbluft hebben gemaakt. Je kunt meer van onze gedachten over Nine Sols lezen in onze onderstaande recensie!