El arte y el combate únicos de Nine Sols son sus brillantes megaestrellas se inspiran en la filosofía oriental y el valiente Cyberpunk
El juego Las imágenes y el arte se inspiran en manga/anime de los años 80 y 90, como Akira y Ghost in the Shell, ambas obras de ciencia ficción aclamadas por la crítica que presentan en gran medida elementos de futurismo, ciudades bulliciosas, luces de neón y un matrimonio entre humanos y tecnología. "Dado que todos somos fanáticos del anime y manga japonés de los años 80 y 90, los clásicos del cyberpunk como 'Akira' y 'Ghost in the Shell' se convirtieron en inspiraciones clave para nuestro desarrollo artístico", compartió Yang. "Estos trabajos influyeron profundamente en cómo abordamos el estilo visual de Nine Sols, combinando tecnología futurista con un estilo artístico que se siente a la vez nostálgico y fresco".
Estos elementos artísticos también se filtraron en el diseño de audio de Nine Sols, según Yang, y comparte además cómo la música distintiva del juego suena al ritmo de elementos de la música tradicional oriental utilizando instrumentos modernos. "Queríamos que el paisaje sonoro se destacara, por eso fusionamos sonidos orientales tradicionales con instrumentos modernos para crear algo verdaderamente distinto", dijo. "Esta combinación le dio a Nine Sols una identidad que lo distingue de otros juegos, haciendo que la atmósfera parezca arraigada en raíces antiguas y futurista al mismo tiempo".
Al principio, el estudio se inspiró en títulos independientes clásicos como Hollow Knight para la jugabilidad general de Nine Sols, según Yang, " pero rápidamente quedó claro que no encajaba con el tono de Nine Sols", explicó entonces. Los desarrolladores de Nine Sols ya sabían que no querían seguir "el camino de otros grandes juegos de plataformas", ya que sentían que no se alineaba con lo que el estudio quería Achieve y crear: un juego de acción en 2D con muchas desviaciones". No fue hasta que volvimos a las ideas centrales del juego que encontramos una nueva dirección. En ese momento, casualmente nos encontramos con el sistema de desviación de Sekiro, y resonó profundamente en nosotros", dijo Yang.
Nine Sols presenta un sistema de combate que "recompensa a los jugadores por desviar ataques y mantener el equilibrio". Sin embargo, Yang dijo que construir este estilo "pesado en desviaciones" planteaba sus propios desafíos para Red Candle Games. "Es una mecánica rara vez explorada en 2D, y se necesitaron incontables iteraciones para lograrlo. Afortunadamente, después de muchas pruebas y errores, finalmente todo encajó", explicó.
"Mientras reconstruíamos Todo junto, la narrativa general también comenzó a amplificarse. Temas como la naturaleza versus la tecnología y el significado de la vida y la muerte naturalmente encontraron su camino en la historia", detalló más en el blog. Por extraño que parezca, parecía que Nine Sols estaba labrando su propio camino, y nosotros simplemente lo guiábamos mientras encontraba su voz única. "
La sólida mecánica de juego de Nine Sols, junto con su cautivador arte y su intrigante historia, son de hecho aspectos que dejaron a Game8 absolutamente atónito. ¡Puedes leer más de nuestros pensamientos sobre Nine Sols en nuestra reseña vinculada a continuación!