Bahay > Mga laro > Lupon > Three Kingdoms chess:象棋

Three Kingdoms chess:象棋

Three Kingdoms chess:象棋

Kategorya:Lupon Developer:A9APP

Sukat:46.5 MBRate:4.4

OS:Android 5.0+Updated:Apr 25,2025

4.4 Rate
I-download
Paglalarawan ng Application

Isipin na sumisid sa isang laro ng chess na pinagsama ang epikong salaysay ng tatlong mga kaharian na may madiskarteng lalim ng Xiangqi, isang tradisyunal na laro ng chess ng China. Ang makabagong timpla ay hindi lamang nag -aalok ng iba't ibang mga mode ng gameplay ngunit pinapayagan din ang mga manlalaro na lupigin ang lahat ng mga antas, hamunin ang mga iconic na bayani mula sa panahon, at mabilis na master ang mga intricacy ng chess endgames. Ang Xiangqi, na nagmula sa China, ay isang laro ng diskarte sa dalawang-player na may isang mayamang kasaysayan. Ang simple ngunit nakakaengganyo na mga piraso ay ginawa itong isang minamahal na pastime sa mga henerasyon.

Mga piraso ng chess

Nagtatampok ang Xiangqi ng 32 piraso, pantay na nahati sa dalawang koponan: pula at itim, bawat isa ay may 16 piraso na nahahati sa pitong uri. Narito ang isang pagkasira ng mga piraso:

  • Mga pulang piraso ng chess: Isang guwapo, dalawang rooks, dalawang kabayo, dalawang kanyon, dalawang tagapayo (SHI), dalawang elepante (phase), at limang sundalo.
  • Mga Black Chess Pieces: Isang Pangkalahatang (Will), Dalawang Rooks, Dalawang Kabayo, Dalawang Cannons, Dalawang Tagapayo (SHI), Dalawang Elephants, at Limang Pawns.

Gwapo/heneral

Ang "gwapo" ay kumakatawan sa pulang bahagi, habang ang "pangkalahatang" (kalooban) ay pinuno ng itim na panig. Parehong pivotal, dahil ang mga ito ang pangwakas na mga target sa laro. Ang paggalaw ay pinaghihigpitan sa "siyam na palasyo," na gumagalaw lamang ng isang puwang nang patayo o pahalang. Ang direktang paghaharap kasama ang parehong linya ay humahantong sa isang agarang pagkawala para sa gumagalaw na manlalaro.

Mga Tagapayo/Taxi

Kilala bilang "Shi" sa pula at "taksi" sa itim, ang mga piraso na ito ay nakakulong sa siyam na palasyo at maaari lamang ilipat nang pahilis sa loob ng lugar na ito, isang puwang nang paisa -isa.

Mga elepante/phase

Ang "phase" (pula) at "elepante" (itim) ay ilipat nang pahilis ng dalawang puwang nang sabay -sabay, na tinawag na "elephant flying field." Ang kanilang paggalaw ay limitado sa kanilang sariling panig ng "ilog," at hindi nila ito tatawid. Kung hinaharangan ng isang piraso ang gitna ng kanilang landas, hindi sila immobilized, na kilala bilang "plugging ang mata ng elepante."

Rook (Jū)

Ang Rook ay ang pinakamalakas na piraso, na gumagalaw ng anumang distansya kasama ang mga ranggo o mga file na walang hadlang, na kilala bilang "kotse na tuwid na kalsada." Maaari itong makontrol ang hanggang sa 17 puntos, kumita ng palayaw na "isang kotse at sampung anak."

Cannon

Ang kanyon ay gumagalaw tulad ng rook kapag hindi nakakakuha, ngunit upang makuha, dapat itong tumalon sa eksaktong isang piraso, kaibigan man o kaaway, isang maniobra na tinatawag na "shelling the partition" o "sa bundok."

Kabayo

Ang kabayo ay gumagalaw sa isang "L" na hugis, una sa isang puwang na patagilid o tuwid, pagkatapos ay pahilis, na kilala bilang "araw ng paglalakad ng kabayo." Maaari itong maabot ang walong puntos, samakatuwid "walong panig ng kamahalan." Ang isang piraso na humaharang sa landas nito ay pumipigil sa paggalaw, na tinatawag na "trapping ang binti ng kabayo."

Mga Kawal/Pawns

Ang "sundalo" (pula) at "pawn" (itim) ay maaari lamang sumulong bago tumawid sa ilog at hindi maaaring umatras. Pagkatapos tumawid, nakakakuha sila ng pag -ilid ng paggalaw ngunit limitado pa rin sa isang puwang bawat galaw. Ang pagpapahusay na ito ay humahantong sa kasabihan na "maliit na pawn na tumatawid sa ilog ang nangunguna sa cart."

Ang mga manlalaro na kahalili ay lumiliko, na naglalagay ng madiskarteng karunungan mula sa sining ng digmaan ng Sun Tzu, na naglalayong "checkmate" o "bitag" ang pangkalahatang kalaban (guwapo). Ang laro ay nagsisimula sa paglipat ng pulang bahagi, at nagpapatuloy hanggang sa isang panalo, pagkawala, o draw ay tinutukoy. Sa pamamagitan ng kumplikadong dinamika ng pag -atake, pagtatanggol, pagtatanggol, at pangkalahatang diskarte, pinapahusay ng mga manlalaro ang kanilang mga kakayahan sa nagbibigay -malay, na ginagawa ang Xiangqi hindi lamang isang laro, ngunit isang pag -eehersisyo sa kaisipan.

Screenshot
Three Kingdoms chess:象棋 Screenshot 1
Three Kingdoms chess:象棋 Screenshot 2
Three Kingdoms chess:象棋 Screenshot 3
Three Kingdoms chess:象棋 Screenshot 4
Mga pagsusuri Mag-post ng Mga Komento+