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Three Kingdoms chess:象棋

Three Kingdoms chess:象棋

Categoria:Quadro Desenvolvedor:A9APP

Tamanho:46.5 MBAvaliar:4.4

SO:Android 5.0+Updated:Apr 25,2025

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Descrição do aplicativo

Imagine mergulhar em um jogo de xadrez que mescla a narrativa épica dos três reinos com a profundidade estratégica de Xiangqi, um jogo tradicional de xadrez chinês. Essa mistura inovadora não apenas oferece uma variedade de modos de jogo, mas também permite que os jogadores conquistem todos os níveis, desafiem heróis icônicos da época e dominem rapidamente os meandros dos jogos finais de xadrez. Xiangqi, originário da China, é um jogo de estratégia de dois jogadores com uma história rica. Suas peças simples, porém envolventes, tornaram -a um passatempo amado ao longo de gerações.

Peças de xadrez

O Xiangqi apresenta 32 peças, divididas uniformemente em duas equipes: vermelho e preto, cada uma com 16 peças divididas em sete tipos. Aqui está um colapso das peças:

  • Peças de xadrez vermelho: um bonito, duas torres, dois cavalos, dois canhões, dois consultores (shi), dois elefantes (fase) e cinco soldados.
  • Pieces de xadrez preto: um general (vontade), duas torres, dois cavalos, dois canhões, dois consultores (shi), dois elefantes e cinco peões.

Bonito/Geral

O "bonito" representa o lado vermelho, enquanto o "general" (Will) é o líder do lado negro. Ambos são fundamentais, pois são os objetivos finais do jogo. O movimento é restrito aos "nove palácios", movendo -se apenas um espaço vertical ou horizontalmente. O confronto direto ao longo da mesma linha leva a uma perda imediata para o jogador em movimento.

Consultores/táxis

Conhecidos como "shi" em vermelho e "táxis" em preto, essas peças são confinadas aos nove palácios e só podem se mover diagonalmente nessa área, um espaço de cada vez.

Elefantes/fase

A "fase" (vermelha) e "elefante" (preto) movem diagonalmente dois espaços por vez, denominados "Campo de Vôo do Elefante". O movimento deles é limitado ao seu próprio lado do "rio" e eles não podem atravessá -lo. Se uma peça bloqueia o centro de seu caminho, eles são imobilizados, conhecidos como "conectar os olhos do elefante".

Rook (Jū)

A torre é a peça mais poderosa, movendo qualquer distância ao longo de fileiras ou arquivos sem obstrução, conhecida como "Carra direta do carro". Pode controlar até 17 pontos, ganhando o apelido de "um carro e dez crianças".

Canhão

O canhão se move como a torre ao não capturar, mas para capturar, deve pular exatamente uma peça, seja amigo ou inimigo, uma manobra chamada de "bombardear a partição" ou "sobre a montanha".

Cavalo

O cavalo se move em forma de "L", primeiro um espaço para o lado ou reto, depois na diagonal, conhecido como "Horse Walking Day". Pode atingir oito pontos, daí "oito lados da majestade". Uma peça que bloqueia seu caminho impede o movimento, denominada "prendendo a perna do cavalo".

Soldados/peões

O "soldado" (vermelho) e "peão" (preto) só podem avançar antes de atravessar o rio e não podem recuar. Após a cruz, eles ganham movimento lateral, mas ainda estão limitados a um espaço por movimento. Esse aprimoramento leva ao ditado "Pequeno peão atravessando o rio no topo do carrinho".

Os jogadores alternam as voltas, incorporando a sabedoria estratégica da Arte da Guerra de Sun Tzu, com o objetivo de "Checkmate" ou "capturar" o general do oponente (bonito). O jogo começa com a jogada do lado vermelho e continua até que uma vitória, perda ou empate seja determinada. Através da complexa dinâmica do jogo de ataque, defesa, fiints e estratégia geral, os jogadores aumentam suas habilidades cognitivas, tornando o Xiangqi não apenas um jogo, mas um treino mental.

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