Ang paglabas ng singaw ng Nawawalang Kaluluwa ay mai-lock ang rehiyon para sa higit sa 130 mga bansa, na nag-spark ng pagkabigo sa mga manlalaro ng PC at nangunguna sa marami na mag-boycott sa laro. Magbasa upang malaman ang higit pa tungkol sa lock ng rehiyon na ito at kamakailan -lamang na mga panayam sa direktor ng laro.
Nawala ang kaluluwa sa tabi ng naka -lock sa 130+ mga bansa sa paglulunsad
Player Backlash Over Lost Soul sa rehiyon ng lock ng rehiyon
Ang Nawala na Kaluluwa ng Ultizero Games ay ilulunsad kasama ang isang lock ng rehiyon, ang mga nakakabigo na mga manlalaro habang ang Sony ay patuloy na hinihigpitan ang pagkakaroon ng mga pamagat na inilathala ng PlayStation. Inihayag ng data ng SteamDB ang laro ay hindi maa -access sa higit sa 130 mga bansa, lahat ay hindi suportado ng PlayStation Network (PSN).
Habang ang Nawala na Kaluluwa ay hindi nangangailangan ng isang account sa PSN upang i -play, pinipigilan ng lock ng rehiyon ang laro mula sa paglitaw sa singaw sa mga hindi suportadong mga rehiyon ng PSN. Ang mga manlalaro na nais na ma-access ang laro ay dapat lumikha ng isang bagong account sa singaw sa isang bansa na suportado ng PSN-isang nakalilito na paglipat, lalo na isinasaalang-alang ang kamakailang pag-alis ng PlayStation ng mga kinakailangan ng PSN para sa iba pang mga pamagat ng PC. Ang desisyon na ito ay hindi pinapansin ang pagkagalit sa social media, na may maraming mga manlalaro na nagsasabi na hindi nila bibilhin ang laro dahil sa paghihigpit na ito.
Nawala ang Kaluluwa: Isang timpla ng pantasya at pagiging totoo
Mula noong pag -anunsyo nito sa 2016, ang Lost Soul ay nagpapanatili ng natatanging timpla ng mga elemento ng pantasya at makatotohanang visual. Sa isang Pebrero 20, 2025, pakikipanayam ng IGN, tinalakay ng CEO ng Ultizero Games na si Yang Bing ang masining na pananaw at ebolusyon ng laro.
Kinumpirma ni Bing ang estilo, kabilang ang high-speed, flashy battle, ay nananatiling naaayon sa 2016 promosyonal na video. Ipinaliwanag niya, "Ito ay isang bagay na natigil namin sa loob ng maraming taon. Sa panahon ng pag -unlad, nakita namin ang mahusay na mga bagong gawa, na walang alinlangan na naiimpluwensyahan ang aming pag -iisip. Ang paunang trailer ay umusbong sa isang mas matanda at pino na bersyon."
Nauna nang binanggit ni Bing ang Final Fantasy XV bilang isang impluwensya, na napansin ang katulad na timpla ng katotohanan at pantasya. Itinampok niya ang protagonist na si Kaser, na ang cartoonish ay nagtatampok ng kaibahan sa makatotohanang mga texture ng kanyang balat, buhok, at damit.
Mga impluwensya mula sa Final Fantasy, Bayonetta, Ninja Gaiden, at Devil May Cry
Ang Nawala na Kaluluwa bukod ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa maraming mga tanyag na pamagat ng Hapon, kabilang ang Final Fantasy, Bayonetta, Ninja Gaiden, at Devil ay maaaring umiyak, nakakaimpluwensya sa buong laro. Sa isang Pebrero 20, 2025, pakikipanayam ng FAMITSU, detalyado ni Bing ang mga impluwensyang ito.
Itinampok niya ang disenyo ni Kaser bilang ang pinaka makabuluhang impluwensya sa pangwakas na pantasya. Sinabi ni Yang, "nilikha ng aming taga-disenyo ang damit ng pangunahing karakter, na naglalayong isang timpla ng realismo at pantasya, tulad ng sa ff. Ang damit na in-game ay realistiko na modelo, na nagbibigay ng mga manlalaro ng isang pakiramdam ng nasasalat na pagkakaroon at paggawa ng pakiramdam ni Kazel tulad ng isang tunay, visceral character."
Tungkol sa Combat, binanggit ni Yang ang Bayonetta, Ninja Gaiden, at Devil ay maaaring umiyak bilang mga inspirasyon para sa malagkit na kakayahan ng laro at mabilis na pagkilos. Idinagdag niya, "Patuloy naming pinuhin ang sistema ng labanan, ang bilis ng pagbabalanse at lalim. Ang mga manlalaro ay maaaring bumuo ng kanilang sariling estilo, at kahit na ang mga hindi gaanong bihasang may mga combos ay maaaring makamit ang mataas na pagganap sa pamamagitan ng iba't ibang mga mekanika ng laro."
Nawala ang Kaluluwa sa Paglabas ng Mayo 30, 2025, sa PlayStation 5 at PC. Manatiling na -update sa pinakabagong balita sa pamamagitan ng [link sa artikulo].