Lost Soul AraseのSteamリリースは、130か国以上で地域に閉じ込められ、PCゲーマーの間でフラストレーションを引き起こし、多くの人がゲームをボイコットするようになります。この地域のロックと、ゲームのディレクターとの最近のインタビューの詳細については、読んでください。
ローンチ時に130か国以上から閉じ込められた失われた魂は
Lost Soul Araseの地域ロックに対するプレイヤーの反発
SonyがPlayStation-Published PCタイトルの可用性を制限し続けているため、Ultizero GamesのLost Soul Arashは地域のロックで発売されます。 SteamDBのデータは、ゲームが130を超える国でアクセスできないことを明らかにしており、すべてがPlayStationネットワーク(PSN)によってサポートされていません。
Lost Soul AftasはPSNアカウントをプレイする必要はありませんが、この地域のロックは、これらのサポートされていないPSN領域のSteamにゲームが表示されるのを防ぎます。ゲームにアクセスしたいプレイヤーは、PSNがサポートする国で新しいSteamアカウントを作成する必要があります。これは、特にPlayStationが他のPCタイトルのPSN要件を最近削除することを考慮して、混乱する動きです。この決定はソーシャルメディアでの怒りに火をつけ、多くのプレイヤーはこの制限のためにゲームを購入しないと述べています。
失われた魂はさておき:ファンタジーとリアリズムのブレンド
2016年の発表以来、Lost Soul Arashは、ファンタジー要素とリアルなビジュアルのユニークなブレンドを維持しています。 2025年2月20日、IGNインタビューで、Ultizero GamesのCEO Yang Bingは、ゲームの芸術的ビジョンと進化について議論しました。
Bingは、高速で派手な戦闘を含むスタイルが2016年のプロモーションビデオと一致していることを確認しました。彼は、「これは私たちが長年にわたって立ち往生しているものです。開発中、私たちは間違いなく私たちの思考に影響を与えた素晴らしい新しい作品を見ました。最初の予告編は、より成熟した洗練されたバージョンに進化しました。」
Bingは以前、Final Fantasy XVを影響力として引用し、現実とファンタジーの同様の融合に注目していました。彼は主人公のケイザーを強調しました。彼の漫画風の特徴は、肌、髪、衣服の現実的なテクスチャーとは対照的です。
ファイナルファンタジー、ベヨネッタ、ニンジャガイデン、デビルメイクライからの影響
ロストソウルは、ファイナルファンタジー、ベヨネッタ、ニンジャガイデン、デビルメイクライなど、いくつかの人気のある日本のタイトルからインスピレーションを引き出します。 2025年2月20日、Famitsuインタビューで、Bingはこれらの影響を詳述しました。
彼は、Kaserのデザインが最も重要なファイナルファンタジーの影響として強調しています。ヤンは、「私たちのデザイナーは、FFのようにリアリズムとファンタジーの融合を目指して、メインキャラクターの服を作成しました。ゲーム内の服は現実的にモデル化されており、プレイヤーに具体的な存在感を与え、カゼルを本物の内臓のキャラクターのように感じさせます。」
戦闘に関して、ヤンはベヨネッタ、ニンジャ・ガイデン、デビル・メイ・クライを引用しました。ゲームの派手な能力とペースの速いアクションのインスピレーションとして。彼は、「私たちは戦闘システムを継続的に改良し、速度と深さのバランスをとっています。プレイヤーは独自のスタイルを開発でき、コンボであまり熟練している人でさえ、さまざまなゲームメカニクスを通じて高性能を達成できます。」
2025年5月30日、PlayStation 5とPCでLost Soul Arashがリリースします。 [記事へのリンク]を通じて最新ニュースを最新の状態に保ちます。