Ang paglulunsad ng Concord ay sinalubong ng mga kuliglig at tumbleweed, na humantong sa mabilis na pagsara ng mga server nito. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa pagsasara ng laro.
Nabigong Lumipad ang mga Freegunner ng Firewalk Studios, Mag-offline ang mga Server Dalawang Linggo Pagkatapos ng PaglunsadWalang Hype Leads to Hibernation
Ang 5v5 hero shooter ng Firewalk Studios na si Concord ay nagsasara dalawang linggo lamang pagkatapos nitong ilunsad. Inanunsyo ni Game Director Ryan Ellis ang desisyon noong Martes, Setyembre 3, sa pamamagitan ng PlayStation Blog, na binanggit ang kawalan ng kakayahan ng laro na matugunan ang mga inaasahan.
"Bagama't maraming katangian ng karanasan ang sumasalamin sa mga manlalaro, kinikilala rin namin ang iba pang aspeto ng laro at ang aming paglulunsad ay hindi napunta sa paraang nais namin, "sinulat ni Ellis. "Samakatuwid, sa oras na ito, nagpasya kaming gawing offline ang laro simula Setyembre 6, 2024."
Ang pahayag ay nagpatuloy sa detalye ng mga awtomatikong refund para sa lahat ng manlalaro na bumili ng laro nang digital sa Steam, Epic Games Store, at ang Playstation Store, habang ang mga may pisikal na kopya ay inutusang sundin ang patakaran sa pagbabalik ng kanilang retailer.
Sa kasamaang palad, ang mahinang pagganap ng laro ay nagpilit ng makabuluhang pagbabago ng mga plano. Nagawa lang nilang mag-post ng tatlo cutscene—dalawa mula sa beta ng laro at ang isa ay inilabas ilang oras bago ang nabanggit na anunsyo—at oras lang ang magsasabi kung makikita ng mga gamer ang pagpapatuloy ng mga pakikipagsapalaran ng mga karakter. sa mga darating na linggo.
What Doomed Concord?
Ang trajectory ni Concord ay pababa mula sa simula. Sa kabila ng walong taong yugto ng pag-unlad, ang laro ay nahirapang makakuha ng makabuluhang interes ng manlalaro. Sa katunayan, nahirapan itong abutin ang kahit isang libong magkakasabay na manlalaro, na may pinakamataas na 697 lamang. Sa oras ng pagsulat, 45 na manlalaro lamang ang online. Totoo, hindi isinasaalang-alang ng mga numerong ito ang mga gumagamit ng PlayStation 5. Gayunpaman, kahit noon pa man, kumpara sa beta peak nito na 2,388 na manlalaro, ang kasalukuyang performance ng Concord ay malayo sa inaasahan sa isang triple-A title na na-publish ng Sony.
Maraming salik ang nag-ambag sa inaasahang pagkabigo ng Concord. Sinabi ng analyst ng Niko Partners na si Daniel Ahmad sa isang tweet na habang ipinagmamalaki ng laro ang malakas na gameplay mechanics at "kumpleto ang nilalaman," nabigo rin itong maiba ang sarili nito mula sa mga kasalukuyang hero shooter, na nag-aalok ng kaunting insentibo para sa mga manlalaro na lumipat.
"Ang laro mismo ay hindi kinakailangang makabago at ang mga disenyo ng karakter ay walang inspirasyon," isinulat ni Ahmad. "Hindi ito namumukod-tangi at nadama na natigil sa panahon ng OW1."
Bukod pa rito, ang mataas na presyo nitong $40 ay naglalagay nito sa isang makabuluhang na disbentaha laban sa mga sikat na free-to-play na kakumpitensya tulad ng Marvel Rivals, Apex Legends, at Valorant. Pagsamahin ito sa pagkakaroon ng kaunti o walang marketing, gaya ng sinabi ni Daniel Ahmad, "hindi nakakagulat na walang bumili nito."
Habang iminumungkahi ng ilan na gawing free-to-play ang Concord , kasunod ng kamakailang halimbawa ng Square Enix's Foamstars, ang mababaw na pagbabagong ito ay hindi tutugon sa mga pangunahing isyu ng laro: walang inspirasyon mga disenyo ng character at hindi tumutugon gameplay. Marami ang nangangatwiran na ang kumpletong pag-overhaul, katulad ng matagumpay na muling pagdidisenyo ng Final Fantasy XIV pagkatapos ng mga unang maling hakbang nito, ay kinakailangan upang muling buhayin ang laro.
Binigyan ng Game8 ang Concord ng 56 sa 100, na ikinalulungkot na "Halos kalunus-lunos na makita ang walong taon ng trabaho na nagtatapos sa gayong kaakit-akit sa paningin, ngunit inert laro." Para sa higit pa sa aming mga saloobin sa Concord, maaari mong basahin ang aming pagsusuri sa ibaba!