Der Start von Concord wurde von Grillen und Steppenläufern begleitet, was zu einer schnellen Abschaltung der Server führte. Lesen Sie weiter, um mehr über die Schließung des Spiels zu erfahren.
Freegunners von Firewalk Studios fliegen nicht, Server gehen zwei Wochen nach dem Start offline.Kein Hype führt zum Ruhezustand
Concord, der 5v5-Helden-Shooter von Firewalk Studios, ist Es wurde nur zwei Wochen nach seiner Einführung geschlossen. Game Director Ryan Ellis gab die Entscheidung am Dienstag, dem 3. September, über den PlayStation-Blog bekannt und verwies darauf, dass das Spiel die Erwartungen nicht erfüllen könne.
„Während viele Qualitäten des Erlebnisses bei den Spielern Anklang fanden, erkennen wir auch andere Aspekte des Spiels.“ „Das Spiel und unser Start verliefen nicht so, wie wir es geplant hatten“, schrieb Ellis. „Daher haben wir uns zu diesem Zeitpunkt entschieden, das Spiel ab dem 6. September 2024 offline zu nehmen.“
In der Erklärung wurden dann automatische Rückerstattungen für alle Spieler detailliert beschrieben, die das Spiel digital auf Steam und Epic Games gekauft haben Store und im Playstation Store erhältlich, während diejenigen mit physischen Kopien angewiesen wurden, die Rückgabebedingungen ihres Einzelhändlers zu befolgen.
Leider zwang die schlechte Leistung des Spiels zu einer erheblichen Planänderung. Sie konnten nur drei Zwischensequenzen veröffentlichen – zwei aus der Beta des Spiels und eine, die einige Stunden vor der oben genannten Ankündigung veröffentlicht wurde – und nur die Zeit wird zeigen, ob die Spieler eine Fortsetzung der Abenteuer der Charaktere sehen können in den kommenden Wochen.
Was hat Concord zum Scheitern verurteilt?
Concords Flugbahn war von Anfang an abwärtsgerichtet. Trotz eines achtjährigen Entwicklungszyklus hatte das Spiel Mühe, erhebliches Interesse der Spieler zu wecken. Tatsächlich war es schwierig, auch nur 1.000 gleichzeitige Spieler zu erreichen, mit einem Spitzenwert von nur 697. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels sind nur 45 Spieler online. Zugegebenermaßen berücksichtigen diese Zahlen keine PlayStation 5-Benutzer. Doch selbst dann ist die aktuelle Leistung von Concord im Vergleich zu seinem Beta-Höchstwert von 2.388 Spielern weit von dem entfernt, was man von einem von Sony veröffentlichten Triple-A-Titel erwarten würde.
Zahlreiche Faktoren trugen zum erwarteten Scheitern von Concord bei. Daniel Ahmad, Analyst bei Niko Partners, bemerkte in einem Tweet, dass das Spiel zwar über eine starke Spielmechanik verfügte und „vollständiger Inhalt“ sei, es sich aber auch nicht von bestehenden Helden-Shootern unterschied und den Spielern kaum Anreize bot, zu wechseln.
„Das Spiel selbst war nicht unbedingt innovativ und die Charakterdesigns waren uninspiriert“, schrieb Ahmad. „Es stach nicht heraus und schien in der OW1-Ära festzustecken.“
Darüber hinaus ist es aufgrund seines hohen Preises von 40 US-Dollar erheblich im Nachteil gegenüber beliebten Free-to-Play-Konkurrenten wie Marvel Rivals, Apex Legends und Valorant. Kombinieren Sie dies mit wenig bis gar keinem Marketing, wie Daniel Ahmad es ausdrückt: „Es ist kein Wunder, dass es niemand gekauft hat.“
Während einige vorschlagen, Concord kostenlos spielbar zu machen Nach dem jüngsten Beispiel von Square Enix's Foamstars wird diese oberflächliche Änderung nicht die Kernprobleme des Spiels ansprechen: uninspirierte Charakterdesigns und nicht reagierendes Gameplay. Viele argumentieren, dass eine komplette Überarbeitung, ähnlich der erfolgreichen Neugestaltung von Final Fantasy „Es ist fast tragisch zu sehen, wie acht Jahre Arbeit in einem optisch so ansprechenden Ergebnis gipfeln trägesSpiel.“ Weitere Informationen zu unseren Gedanken zu Concord finden Sie in unserer Rezension unten!