Concord 的推出遭到了蟋蟀和風滾草的攻擊,導致其伺服器迅速關閉。請繼續閱讀以了解有關遊戲關閉的更多資訊。
Firewalk Studios 的 Freegunners 無法飛行,伺服器在發布兩週後離線沒有炒作導致休眠
Firewalk Studios 的 5v5 英雄射擊遊戲 Concord 是推出後僅兩週就關閉了。遊戲總監 Ryan Ellis 於 9 月 3 日星期二透過 PlayStation 部落格宣布了這一決定,理由是遊戲無法滿足預期。
「雖然體驗的許多品質引起了玩家的共鳴,但我們也認識到遊戲的其他方面遊戲和我們的發布並沒有按照我們的預期進行,」艾利斯寫道。 「因此,此時,我們決定從2024 年9 月6 日開始讓遊戲下線。」
聲明接著詳細說明了所有在Steam、Epic Games 上以數位方式購買遊戲的玩家的自動退款商店和Playstation 商店,而那些擁有實體副本的人則被要求遵循零售商的退貨政策。
不幸的是,遊戲的糟糕表現迫使計畫發生重大改變。他們只能發布三個個過場動畫——兩個來自遊戲的測試版,一個是在上述公告發布前幾個小時發布的——只有時間才能證明玩家是否能夠看到角色冒險的延續
什麼注定了協和號?
協和號的軌跡從一開始就是向下的。儘管開發週期長達八年,但遊戲仍難以吸引顯著玩家的興趣。事實上,它甚至很難達到 1000 名同時線上玩家,峰值僅為 697 人。在撰寫本文時,只有 45 名玩家在線上。當然,這些數字並未考慮 PlayStation 5 用戶。然而,即便如此,與 Beta 版 2,388 名玩家的峰值相比,Concord 目前的表現與索尼發布的 3A 遊戲的預期相去甚遠。
許多因素導致了 Concord 的預期失敗。 Niko Partners分析師丹尼爾·艾哈邁德(Daniel Ahmad)在推文中指出,雖然這款遊戲擁有強大的遊戲機制並且“內容完整”,但它也未能將自己與現有的英雄射擊遊戲區分開來,幾乎沒有提供玩家轉換的動力。
「遊戲本身不一定有創新,角色設計也缺乏靈感,」艾哈邁德寫道。 「它並沒有脫穎而出,感覺還停留在OW1 時代。」
此外,其40 美元的高價使其在與《Marvel Rivals》、《Apex Legends》和《Valorant》等熱門免費遊戲競爭對手中處於顯著劣勢。正如Daniel Ahmad 所說,再加上幾乎沒有行銷,「難怪沒有人買它。」
雖然有些人建議將Concord 設為免費遊戲,以Square Enix 最近的Foamstars 為例,這種表面的改變不會解決遊戲的核心問題:缺乏靈感角色設計和反應遲鈍遊戲玩法。許多人認為,類似於《最終幻想 14》在最初的失誤後成功重新設計,對於振興遊戲來說,有必要進行徹底的改革。
Game8 給Concord 的評分為56 分(滿分100 分),並感嘆「看到八年的努力最終創造出如此具有視覺吸引力但惰性遊戲,這幾乎是一場悲劇。