Concord の立ち上げにはコオロギやタンブルウィードが発生し、サーバーが迅速にシャットダウンされました。ゲームの終了について詳しくは、続きをお読みください。
Firewalk Studios のフリーガンナーが飛行に失敗し、発売から 2 週間でサーバーがオフラインになる誇大広告は冬眠につながる
Firewalk Studios の 5v5 ヒーロー シューター Concord は、発売からわずか2週間で閉店。ゲームディレクターのライアン・エリスは、9月3日火曜日にPlayStationブログを通じてこの決定を発表し、ゲームが期待に応えられなかったことを理由に挙げた。
「体験の多くの質がプレイヤーの共感を呼んだが、私たちはゲームの他の側面も認識している」ゲームも打ち上げも、私たちが意図していた通りにはいきませんでした」とエリスは書いた。 「そのため、現時点では、2024 年 9 月 6 日からゲームをオフラインにすることを決定しました。」
声明ではさらに、Steam、Epic Games でゲームをデジタル購入したすべてのプレイヤーに対する自動返金について詳しく説明しました。ストアとプレイステーション ストアでは、物理的なコピーをお持ちの場合は、小売店の返品ポリシーに従うように指示されました。
残念ながら、ゲームのパフォーマンスが悪かったため、計画の大幅な変更を余儀なくされました。彼らは 3 つ のカットシーンしか投稿できませんでした (2 つはゲームのベータ版で、1 つは前述の発表の数時間前にリリースされました)。ゲーマーがキャラクターの冒険の続きを見ることができるかどうかは時間が経てばわかります。
コンコードを破滅させたもの?
コンコードの軌道は最初から下向きでした。 8 年間の開発サイクルにもかかわらず、このゲームはプレイヤーの大きな関心を集めるのに苦労しました。実際、同時プレイヤー数 1,000 人にさえ到達するのに苦労し、ピーク時の同時プレイヤー数はわずか 697 人でした。この記事の執筆時点では、オンラインのプレイヤーはわずか 45 人です。確かに、これらの数字は PlayStation 5 ユーザーを考慮していません。しかし、それでも、プレイヤー数 2,388 人のベータピークと比較すると、Concord の現在のパフォーマンスは、ソニーが発行するトリプル A タイトルに期待されていたものとは程遠いものです。
Concord の予想された失敗には、数多くの要因が寄与しました。 Niko Partnersのアナリスト、ダニエル・アーマド氏はツイートの中で、このゲームは強力なゲームプレイの仕組みを誇り、「コンテンツが完成している」一方で、既存のヒーローシューターとの差別化に失敗しており、プレイヤーが乗り換える動機がほとんどないと指摘した。
「ゲーム自体は必ずしも革新的ではなかったし、キャラクターデザインもインスピレーションに欠けていた」とアーマド氏は書いた。 「目立たず、OW1 時代に行き詰まっているように感じました。」
さらに、40 ドルという高価格のため、Marvel Rivals、Apex Legends、Valorant などの人気の無料プレイ競合他社に対して重大な不利な状況にあります。ダニエル・アーマドが言うように、これにマーケティングがほとんど、またはまったくないことを組み合わせると、「誰も購入しなかったのも不思議ではありません。」
Concord を無料プレイにすることを提案する人もいますが、 、スクウェア・エニックスのフォームスターズの最近の例に倣い、この表面的な変更は、インスピレーションのないキャラクターデザインと応答性のないゲームプレイというゲームの核心的な問題には対処しません。ゲームを活性化するには、ファイナルファンタジー XIV が最初の失敗後に成功した再設計と同様に、完全な見直しが必要であると多くの人が主張しています。
Game8 は Concord に 100 点中 56 点を与え、次のように嘆いています。 「8 年間の努力が、これほど視覚的に魅力的でありながらも不活発なゲームで最高潮に達するのを見るのはほとんど悲劇的です。」 Concord についての私たちの意見の詳細については、以下のレビューをご覧ください!