ในขณะที่ Metal Gear เฉลิมฉลองครบรอบ 37 ปี ฮิเดโอะ โคจิมะ ผู้สร้างแฟรนไชส์วิดีโอเกมแนวแอ็คชั่นผจญภัยแนวลอบเร้นได้ใช้โซเชียลมีเดียเพื่อไตร่ตรองถึงเกมดังกล่าว และภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงไปของอุตสาหกรรมเกม
ฮิเดโอะ โคจิมะ สะท้อนถึง Metal Gear ในช่วงครบรอบ 37 ปีของ Konami Title Metal Gear ก้าวล้ำหน้าในการใช้เครื่องรับส่งสัญญาณวิทยุ
13 กรกฎาคม ถือเป็นวันครบรอบ 37 ปีของ Metal Gear วิดีโอเกมแนวแอ็คชั่นผจญภัยแนวลอบเร้นของ Konami ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกบนคอมพิวเตอร์ MSX2 ในญี่ปุ่นเมื่อปี 1987 ฮิเดโอะ โคจิมะ ผู้สร้างแฟรนไชส์ Metal Gear ในตำนาน ถือโอกาสในวันนั้นเพื่อสะท้อนถึงสิ่งที่ทำให้เกม Metal Gear ภาคแรกมีความแปลกใหม่ ในทวีตชุดหนึ่ง Kojima ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนาและมรดกของ Metal Gear โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเน้นสิ่งที่เขาเชื่อว่าเป็นสิ่งประดิษฐ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเกม
Kojima ตั้งข้อสังเกตในทวีตของเขาว่าในขณะที่ Metal Gear มักจะได้รับการเฉลิมฉลองสำหรับ การเล่นเกมแบบซ่อนตัว แนวคิดตัวรับส่งสัญญาณวิทยุในเกมสมควรได้รับการยอมรับในฐานะเครื่องมือเล่าเรื่องที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่ใช้ในวิดีโอเกม ฟีเจอร์นี้ใช้โดยตัวเอก Solid Snake เพื่อสื่อสารกับตัวละครอื่น ๆ ทำให้ผู้เล่นได้รับข้อมูลในเกมอื่น ๆ เช่น "ตัวตนของบอส การทรยศของตัวละคร การตายของสมาชิกในทีม" และอื่นๆ Kojima เสริมว่า "ยังสามารถช่วยจูงใจผู้เล่นและอธิบายการเล่นเกมและกฎเกณฑ์ต่างๆ ได้"
"Metal Gear เต็มไปด้วยสิ่งที่ล้ำสมัย แต่สิ่งประดิษฐ์ที่ใหญ่ที่สุดคือการรวมแนวคิดของเครื่องรับส่งสัญญาณวิทยุไว้ด้วย ในการเล่าเรื่อง” อ่านทวีตของ Kojima เขาอธิบายต่อไปว่าลักษณะการโต้ตอบของเครื่องรับส่งสัญญาณวิทยุช่วยให้การเล่าเรื่องของเกมดำเนินไปแบบเรียลไทม์ตามการกระทำของผู้เล่น ทำให้เกิดประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและมีส่วนร่วมมากขึ้น
"เกมดำเนินไปพร้อมกับผู้เล่น ดังนั้นเมื่อดราม่าเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นไม่อยู่ (โดยที่ผู้เล่นไม่รู้ตัว)" เขาอธิบาย "ความรู้สึกของผู้เล่นหลุดลอยไป แต่ด้วยตัวรับส่งสัญญาณ สถานการณ์ปัจจุบันของผู้เล่นสามารถบรรยายได้ในขณะที่เรื่องราวของตัวละครอื่น ๆ หรือ สถานการณ์สามารถคาดการณ์ได้ควบคู่กันไป” Kojima แสดงความภาคภูมิใจในผลกระทบที่ยั่งยืนของวิดีโอเกม "กลไก" นี้ โดยสังเกตว่า "เกมยิงปืนส่วนใหญ่ในปัจจุบัน" ยังคงใช้แนวคิดการรับส่งสัญญาณวิทยุที่คล้ายกัน
Hideo Kojima จะไม่หยุดสร้างสรรค์ ก่อนที่ OD's และ Death Stranding 2 จะเปิดตัว
เมื่อนึกถึงการเดินทางของตัวเอง Kojima ซึ่งปัจจุบันอายุ 60 ปี ยังได้พูดอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับความชราและผลกระทบที่มีต่องานของเขา เขารับทราบถึงความท้าทายทางกายภาพที่มาพร้อมกับอายุแต่สังเกตเห็นความสำคัญของการได้รับความรู้ ประสบการณ์ และปัญญาเมื่อเวลาผ่านไป ด้วยคุณสมบัติเหล่านี้ ผู้คนสามารถพัฒนา "ความสามารถในการรับรู้และคาดการณ์อนาคตของสังคมและโครงการต่างๆ" เขาทวีต Kojima กล่าวว่าเขาเชื่อว่า "ความแม่นยำในการสร้างสรรค์" ในการพัฒนาเกม" ซึ่งเขาระบุไว้ตั้งแต่การวางแผน การทดลอง การพัฒนา การผลิต และจนถึงการเปิดตัว จะดีขึ้นอย่างต่อเนื่องเมื่อเวลาผ่านไป
Kojima ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางถึงความสามารถที่ไม่มีใครเทียบได้ในการสร้างสรรค์และถ่ายทอดเรื่องราวที่ก้าวข้ามแบบดั้งเดิม การเล่าเรื่องในวิดีโอเกม เขามักจะถูกมองว่าเป็นผู้แต่งภาพยนตร์ทั้งในและนอกอุตสาหกรรมเกม เมื่อไม่ได้ปรากฏตัวร่วมกับนักแสดงชื่อดังอย่าง Timothée Chalamet หรือ Hunter Schafer โคจิมะมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งในบริษัทผลิตภาพยนตร์ของเขา Kojima Productions ซึ่งทำงานร่วมกับนักแสดง Jordan Peele ในโครงการที่เรียกว่า ODยิ่งกว่านั้น ได้รับการยืนยันแล้วว่าสตูดิโอของเขากำลังเตรียมพร้อมสำหรับ Death Stranding ภาคต่อไปซึ่งจะได้รับการดัดแปลง สู่ภาพยนตร์คนแสดงโดยสตูดิโอภาพยนตร์ A24
เมื่อมองไปยังอนาคต โคจิมะยังคงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคตของการพัฒนาเกม โดยกล่าวว่า "ด้วยการพัฒนาเทคโนโลยีในอุตสาหกรรมเกมอย่างต่อเนื่อง" นักพัฒนาเกมจะสามารถทำสิ่งที่ไม่สามารถทำได้เมื่อสามทศวรรษที่แล้ว "ด้วยการยืมความช่วยเหลือจากเทคโนโลยี 'การสร้างสรรค์' จึงกลายเป็นเรื่องง่ายและสะดวกยิ่งขึ้น ตราบใดที่ฉันไม่สูญเสียความหลงใหลใน 'การสร้างสรรค์' ฉันเชื่อว่าฉันสามารถดำเนินต่อไปได้" เขากล่าวสรุป