Дом > Новости > Metal Gear впервые представила концепцию повествования в стелс-играх

Metal Gear впервые представила концепцию повествования в стелс-играх

By EthanNov 10,2024

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Когда Metal Gear отпраздновала свое 37-летие, создатель франшизы приключенческих стелс-видеоигр Хидео Кодзима обратился в социальные сети, чтобы поразмышлять об игре. и развивающаяся ситуация в игровой индустрии.

Хидео Кодзима размышляет о Metal Gear во время 37-й годовщины Konami TitleMetal Gear опередил свое время с помощью радиопередатчика

13 июля исполнилось 37 лет Metal Gear, Приключенческая стелс-видеоигра от Konami, которая первоначально была выпущена на компьютере MSX2 в Японии в 1987 году. Хидео Кодзима, легендарный создатель франшизы Metal Gear, воспользовался возможностью в тот день, чтобы поразмышлять о том, что сделало первую игру Metal Gear такой новаторской. В серии твитов Кодзима поделился информацией о разработке и наследии Metal Gear, особо подчеркнув то, что он считает самым большим изобретением игры.

Кодзима отметил в своем твите, что хотя Metal Gear часто славят за скрытый игровой процесс, концепция внутриигрового радиопередатчика заслуживает признания как инновационный инструмент повествования, используемый в видеоиграх. Эта функция, используемая главным героем Солидом Снейком для общения с другими персонажами, позволяла игрокам получать другую внутриигровую информацию, такую ​​как «личности боссов, предательство персонажа, смерть члена команды» и так далее. Кодзима добавил, что это «также может помочь мотивировать игроков и объяснить игровой процесс и правила».

«Metal Gear была наполнена вещами, которые опережали свое время, но самым большим изобретением была концепция радиопередатчика. в повествовании», — прочитал твит Кодзимы. Далее он объяснил, что интерактивный характер радиопередатчика позволяет повествованию игры развиваться в реальном времени вместе с действиями игрока, создавая более захватывающий и захватывающий опыт.

«Игра движется вместе с игроком Поэтому, когда драма происходит в отсутствие игрока (без ведома игрока), - объяснил он, - чувства игрока становятся отстраненными. Но с помощью трансивера текущая ситуация игрока может быть изображена, в то время как история других персонажей или другие события. ситуацию можно предвидеть параллельно». Кодзима выразил гордость за длительное влияние этого «трюка» видеоигры, отметив, что «большинство современных шутеров» до сих пор используют аналогичные концепции радиопередатчиков.

Хидео Кодзима не перестанет творить в преддверии релизов OD и Death Stranding 2

Размышляя о своем пути, Кодзима, которому сейчас 60 лет, также откровенно рассказал о старении и его влиянии на его работу. Он признал физические проблемы, возникающие с возрастом, но отметил важность приобретения знаний, опыта и мудрости с течением времени. Обладая этими качествами, люди могут развить «способность чувствовать и предсказывать будущее общества и проектов», написал он в Твиттере. Кодзима сказал, что он верит, что «точность создания» при разработке игр, которая, по его словам, охватывает: планирование, экспериментирование, разработку, производство и подготовку к выпуску, со временем будет постоянно улучшаться.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Кодзима широко известен за свою беспрецедентную способность создавать и изображать истории, выходящие за рамки традиционного повествования в видеоиграх. Его часто называют кинорежиссером в игровой индустрии и за ее пределами. не появляясь в эпизодических ролях с такими известными актерами, как Тимоти Шаламе или Хантер Шафер, Кодзима активно участвует в своей продюсерской компании Kojima Productions, работая с актером Джорданом Пилом над проектом под названием OD.

Более того, было подтверждено, что. его студия готовится к следующей части Death Stranding, которая будет адаптирована киностудией A24 в игровой фильм.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Глядя в будущее, Кодзима сохраняет оптимизм относительно будущего разработки игр. , заявив, что «при постоянном развитии технологий в игровой индустрии» разработчики игр смогут делать то, что было невозможно более трех десятилетий назад. «Благодаря технологиям «творчество» стало проще и удобнее. Пока я не потеряю страсть к «творчеству», я верю, что смогу продолжать», — заключил он.

Предыдущая статья:Игроки Pokémon Go находят любовь в Мадриде, поскольку предложения заполонили Go Fest Следующая статья:Исключенные из списка игры FPS могут вернуться с портами для PS5 и серии Xbox