Inflexion Games สตูดิโอเบื้องหลังเกมคราฟต์เอาชีวิตรอด Nightingale กำลังวางแผนการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญตามคำติชมของผู้เล่นและการประเมินของผู้พัฒนาเอง อ่านรายละเอียดเกี่ยวกับการอัพเดตที่กำลังจะมาถึงและวิสัยทัศน์ของสตูดิโอในอนาคต
อดีตนักพัฒนา BioWare กล่าวถึง ข้อบกพร่องของ Nightingale
อัปเดตการปรับโครงสร้างฤดูร้อน ไนติงเกล
ในวิดีโอ YouTube ล่าสุด Aaryn Flynn และ Neil Thomson จาก Inflexion Games รับทราบถึงความไม่พอใจกับสถานะปัจจุบันของ *Nightingale* รวมถึงจำนวนผู้เล่นและการต้อนรับโดยรวมนับตั้งแต่เปิดตัวให้เข้าถึงก่อนเวลาในเดือนกุมภาพันธ์ การอัปเดตครั้งใหญ่ซึ่งมีกำหนดในช่วงปลายฤดูร้อนมีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ไขข้อกังวลเหล่านี้โดยตรงฟลินน์เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของทีมในการปรับปรุงเกม โดยระบุถึงความไม่พอใจกับประสบการณ์และตัวชี้วัดของผู้เล่นในปัจจุบัน แม้ว่าความพยายามก่อนหน้านี้มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงคุณภาพชีวิตและการแก้ไขข้อบกพร่อง รวมถึงโหมดออฟไลน์ที่ได้รับการร้องขออย่างสูง แต่การอัปเดตที่กำลังจะมาถึงจะจัดการกับปัญหาพื้นฐานเพิ่มเติม
Thomson อธิบายการออกแบบโลกเปิดของเกมว่า "โลกเปิดกว้างเกินไป" ส่งผลให้ขาดทิศทางที่ชัดเจนและความก้าวหน้าของผู้เล่น การอัปเดตจะนำเสนอรูปแบบการเล่นที่มีโครงสร้างมากขึ้น รวมถึงเครื่องหมายความก้าวหน้าที่ชัดเจนขึ้น เป้าหมายที่กำหนดไว้ และการออกแบบอาณาจักรที่ได้รับการปรับปรุงเพื่อบรรเทาความรู้สึก "เหมือนกันและซ้ำซาก" ในปัจจุบัน
ผู้พัฒนาเน้นย้ำถึงความทุ่มเทในการปรับปรุงกลไกหลักของ Nightingale และปรับปรุงประสบการณ์โดยรวม การอัปเดตจะเพิ่มขีดจำกัดในการสร้าง ทำให้มีโครงสร้างผู้เล่นที่ใหญ่ขึ้นและซับซ้อนมากขึ้น Flynn สัญญาว่าจะแสดงตัวอย่างเนื้อหาใหม่นี้ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า
แม้ว่าปัจจุบันจะมีบทวิจารณ์แบบ "ผสม" บน Steam แต่ Nightingale กลับได้รับบทวิจารณ์เชิงบวกเพิ่มขึ้น (ประมาณ 68% ของบทวิจารณ์ล่าสุดเป็นเชิงบวก) Flynn และ Thomson แสดงความขอบคุณสำหรับคำติชมของผู้เล่นและการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องของพวกเขา Flynn สรุปโดยระบุว่าในขณะที่จำเป็นต้องมีการทำงานเพิ่มเติม ทีมงานเชื่อว่าการอัปเดตที่กำลังจะมาถึงจะช่วยปรับปรุงเกมได้อย่างมาก
Game8 มีความกังวลคล้ายกันเกี่ยวกับการขาดคำแนะนำของ Nightingale และระบบที่ซับซ้อนมากเกินไป โดยเฉพาะการประดิษฐ์ สำหรับมุมมองที่ละเอียดยิ่งขึ้น โปรดดูบทวิจารณ์ฉบับเต็มของเรา