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Mass Effect Devs: 나이팅게일, "광범위한 오픈 월드" 공개

By LilyJan 25,2025

Nightingale is 크래프팅 서바이벌 게임 나이팅게일을 제작한 스튜디오인 Inflexion Games는 플레이어 피드백과 개발자 자체 평가를 바탕으로 대대적인 변화를 계획하고 있습니다. 향후 업데이트와 스튜디오의 미래 비전에 대한 자세한 내용을 읽어보세요.

전 바이오웨어 개발자들이 말하는 나이팅게일의 단점

여름 업데이트 개편 나이팅게일

최근 YouTube 동영상에서 Inflexion Games의 Aaryn Flynn과 Neil Thomson은 2월 얼리 액세스 출시 이후 플레이어 수와 전반적인 반응을 포함하여 *Nightingale*의 현재 상태에 대한 불만을 인정했습니다. 늦여름으로 예정된 주요 업데이트는 이러한 문제를 직접적으로 해결하는 것을 목표로 합니다.

Flynn은 현재 플레이어 경험과 지표에 대한 불만을 언급하면서 게임 개선을 위한 팀의 노력을 강조했습니다. 이전에는 많은 요청을 받은 오프라인 모드를 포함하여 삶의 질을 개선하고 버그 수정에 중점을 두었지만 향후 업데이트에서는 보다 근본적인 문제를 해결할 것입니다.

Nightingale is Thomson은 게임의 오픈 월드 디자인을 "거의 너무 오픈 월드"라고 설명했으며, 이로 인해 명확한 방향과 플레이어 진행이 부족했습니다. 이번 업데이트에서는 현재의 "동일하고 반복적인" 느낌을 완화하기 위해 더 명확한 진행 표시, 정의된 목표, 개선된 영역 디자인을 포함하여 더욱 구조화된 게임플레이를 도입할 예정입니다.

개발자들은 나이팅게일의 핵심 메커니즘을 개선하고 전반적인 경험을 향상시키기 위한 노력을 강조했습니다. 또한 업데이트는 빌드 제한을 늘려 더 크고 복잡한 플레이어 구조를 허용합니다. Flynn은 앞으로 몇 주 안에 이 새로운 콘텐츠를 미리 볼 것이라고 약속했습니다.

Nightingale is 현재 Steam에서 '혼합' 리뷰를 보유하고 있음에도 불구하고 나이팅게일은 긍정적인 리뷰가 증가하고 있습니다(최근 리뷰의 약 68%가 긍정적입니다). Flynn과 Thomson은 플레이어 피드백과 지속적인 지원에 감사를 표했습니다. Flynn은 추가 작업이 필요하지만 팀에서는 다가오는 업데이트로 게임이 크게 향상될 것이라고 말하며 결론을 내렸습니다.

Game8은 나이팅게일의 지침 부족과 지나치게 복잡한 시스템, 특히 제작에 대해 유사한 우려를 공유합니다. 더 자세한 관점은 전체 리뷰를 확인하세요.

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