คำแนะนำซีอีโอของ Gearbox ที่ Borderlands 4 การพัฒนาหลังจากภาพยนตร์ Flop
หลังจากบ็อกซ์ออฟฟิศและความล้มเหลวที่สำคัญของภาพยนตร์ Borderlands, Randy Pitchford ซีอีโอของ Gearbox ได้ล้อเล่นการพัฒนา Borderlands 4 อีกครั้งการยืนยันที่ลึกซึ้งของความคืบหน้าอย่างต่อเนื่องของโครงการเกิดขึ้นท่ามกลางความผิดหวังของแฟน ๆ
การยืนยันการพัฒนา Borderlands 4
เมื่อไม่นานมานี้ Pitchford แสดงความขอบคุณต่อแฟน ๆ โดยเน้นถึงความกระตือรือร้นที่มากขึ้นสำหรับแฟรนไชส์เกมเมื่อเทียบกับภาพยนตร์ เขารับทราบผลงานเฉพาะของทีมในภาคต่อไปซึ่งเป็นการกระตุ้นความคาดหวังสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม สิ่งนี้เป็นไปตามความคิดเห็นก่อนหน้านี้ในการสัมภาษณ์ GamesRadar+ ซึ่งเขาพูดพาดพิงถึงโครงการสำคัญหลายโครงการรวมถึงเกม Borderlands ต่อไปใกล้จะประกาศ
ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการเมื่อต้นปีที่ผ่านมาโดยสำนักพิมพ์ 2K หลังจากการเข้าซื้อกิจการของ Take-Two Interactive ของ Gearbox การพัฒนาของ Borderlands 4 นั้นแทบจะไม่น่าประหลาดใจเลยเนื่องจากความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของแฟรนไชส์ ซีรีส์ดังกล่าวเปิดตัวในปี 2552 มียอดขายมากกว่า 83 ล้านหน่วยโดย Borderlands 3 ถือสถิติเป็นชื่อที่ขายเร็วที่สุดของ 2K (19 ล้านเล่ม) และ Borderlands 2 ยังคงเกมขายดีที่สุด (มากกว่า 28 ล้านเล่ม)
การต้อนรับที่ไม่ดีของภาพยนตร์สเปอร์สได้รับการปรับปรุงใหม่ในเกม
ความคิดเห็นโซเชียลมีเดียของ Pitchford ตามวันหยุดสุดสัปดาห์ที่หายไปหายนะของภาพยนตร์ทำรายได้เพียง 4 ล้านเหรียญสหรัฐแม้จะมีการเปิดตัวในโรงภาพยนตร์กว่า 3,000 แห่งรวมถึงการฉาย IMAX คาดว่าจะขาดงบประมาณจำนวน 115 ล้านดอลลาร์ภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับความคิดเห็นเชิงลบอย่างล้นหลามและถือเป็นระเบิดบ็อกซ์ออฟฟิศในฤดูร้อนที่สำคัญ แม้แต่แฟน ๆ ที่ทุ่มเทก็แสดงความผิดหวังนำไปสู่โรงภาพยนตร์ต่ำ นักวิจารณ์อ้างถึงการตัดการเชื่อมต่อกับแหล่งข้อมูลขาดอารมณ์ขันและเสน่ห์ที่กำหนดเกมโดยมีบางคนชี้ให้เห็นถึงความพยายามที่เข้าใจผิดเพื่อดึงดูดกลุ่มประชากรที่อายุน้อยกว่า
การแสดงที่ล้นหลามของภาพยนตร์ Borderlands เน้นย้ำถึงความท้าทายของการปรับวิดีโอเกมอันเป็นที่รักให้เข้ากับหน้าจอขนาดใหญ่ อย่างไรก็ตามกระปุกเกียร์ยังคงมุ่งมั่นที่จะส่งมอบภาคต่อไปที่ประสบความสำเร็จในซีรีย์วิดีโอเกมสำหรับฐานแฟนคลับที่ภักดี