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Borderlands 4는 비참한 영화 릴리스의 코트 테일에 놀랐습니다.

By HunterFeb 20,2025

Gearbox CEO는 영화 플롭에 이어 Borderlands 4 Development의 힌트

기어 박스 CEO 인 랜디 피치 포드 (Randy Pitchford)는 박스 오피스와 국경 지대 영화의 비판적 실패에 이어 Borderlands 4의 개발에 다시 놀랐다.이 프로젝트의 진행중인 진도에 대한이 미묘한 확인은 영화 적응에 실망한 가운데서 프로젝트의 지속적인 진도에 대한이 미묘한 확인이있다.

Borderlands 4 개발 확인

Pitchford는 최근 팬들에게 감사를 표명했으며 영화에 비해 게임 프랜차이즈에 대한 더 큰 열정을 강조했습니다. 그는 다음 작품에 대한 팀의 전담 작업을 인정하여 자세한 내용을위한 기대를 불러 일으켰습니다. 이것은 GamesRadar+ 인터뷰에서 이전 의견에 따른 다음 Borderlands 게임, Nearing 발표를 포함하여 몇 가지 중요한 프로젝트를 암시했습니다.

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie Release는 올해 초 출판사 2K가 Take Take Interactive의 Gearbox 인수 후 공식적으로 공식적으로 확인했습니다. Borderlands 4의 개발은 프랜차이즈의 엄청난 성공을 감안할 때 놀라운 일이 아닙니다. 2009 년에 출시 된이 시리즈는 8 천 8 백만 대 이상 판매되었으며 Borderlands 3은 레코드를 2K의 가장 빠른 판매 타이틀 (1,900 만 부), Borderlands 2는 베스트셀러 게임 (2,800 만 부 이상)으로 남아 있습니다.

영화의 가난한 리셉션 박차는 게임에 초점을 맞추었다

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie ReleasePitchford의 소셜 미디어 의견은 영화의 비참한 개막 주말에 이어 IMAX 상영을 포함하여 3,000 개 이상의 극장에서 광범위한 출시에도 불구하고 4 백만 달러에 불과했습니다. 이 영화는 1 억 1 천 5 백만 달러 예산에 미치지 못한 것으로 예상 된이 영화는 압도적으로 부정적인 리뷰를 받았으며 주요 여름 박스 오피스 폭탄으로 간주됩니다. 헌신적 인 팬조차도 실망을 표명하여 영화관이 낮습니다. 비평가들은 게임을 정의한 유머와 매력이 부족한 소스 자료와의 단절을 인용하며, 일부는 젊은 인구 통계에 호소하려는 잘못된 시도를 제안합니다.

Borderlands Movie의 압도적 인 공연은 사랑하는 비디오 게임을 큰 화면에 적응시키는 데 어려움을 겪고 있습니다. 그러나 Gearbox는 충성도가 높은 팬베이스를 위해 비디오 게임 시리즈에서 다음으로 성공적인 다음 할부를 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다.

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