ギアボックスのCEOは、映画フロップに続くボーダーランズ4開発でヒント
興行収入とBorderlands映画の重大な失敗に続いて、Gearbox CEOのRandy PitchfordがBorderlands 4の発展を再びからかった。このプロジェクトの継続的な進歩のこの微妙な確認は、映画の適応に失望する中でもたらされました。
Borderlands 4開発の確認
ピッチフォードは最近、ファンに感謝を表明し、映画と比較してゲームフランチャイズに対する彼らのより大きな熱意を強調しました。彼は、次の記事でチームの専用の作業を認め、詳細については期待を高めました。これは、Gamesradar+インタビューの以前のコメントに続き、次のBorderlandsゲーム、近くの発表を含むいくつかの重要なプロジェクトを暗示しました。
は、Take-Two InteractiveのGearboxの買収に続いて出版社2Kによって今年初めに公式に確認された、Borderlands 4の開発は、フランチャイズの大成功を考えると驚くことではありません。 2009年に発売されたこのシリーズは、8,300万台を超える販売を誇り、Borderlands 3は2Kの最速のタイトル(1900万部)として記録を保持し、Borderlands 2はそのベストセラーゲーム(2,800万部以上)です。
映画の貧弱なレセプションスパーズはゲームに焦点を当てました
Pitchfordのソーシャルメディアのコメントは、映画の悲惨なオープニング週末に続き、IMAXのスクリーニングを含む3,000を超える劇場での幅広いリリースにもかかわらず、わずか400万ドルを獲得しました。 1億1,500万ドルの予算にはるかに低いと予測されているこの映画は、圧倒的に否定的なレビューを受けており、主要な夏の興行収入爆弾と見なされています。献身的なファンでさえ失望を表明し、シネマスコアが低いことにつながりました。批評家は、ソース素材との切断を引用しており、ゲームを定義したユーモアと魅力を欠いており、若い人口統計にアピールする誤った試みを示唆している人もいます。
Borderlands Movieの圧倒的なパフォーマンスは、最愛のビデオゲームを大画面に適応させるという課題を強調しています。ただし、Gearboxは、忠実なファンベースのために、ビデオゲームシリーズで成功した次の記事を配信することに引き続きコミットしています。