Zapewniamy zawiłą rozgrywkę i liczne zakończenia. Walka o kontrolę polityczną w Living Lands jest tak złożona, jak to tylko możliwe.
ma na celu zapewnienie graczom „możliwości wyrażania emocji i odkrywania swoich zainteresowań” dzięki złożonej rozgrywce z wieloma zakończeniami. W rozmowie z outletem , dyrektor gry
Carrie Patel zauważyła, że każda decyzja, którą podejmujesz w Avowed, duża czy mała, ma na celu kulminację w zaokrąglonym ogólnie doświadczenie. „Chodzi o zapewnienie graczowi możliwości wyrażenia się i zbadania, gdzie się skłania” – wyjaśnił Patel. „Zwalniasz i starasz się zauważyć każdą chwilę swojego doświadczenia” – dodała dalej, zauważając dodatkowo, że Zatwierdzona zmusza Cię do odpowiadania na pytania takie jak: „Kiedy jestem podekscytowany? Kiedy jestem ciekawy? Kiedy moja uwaga jest skupiona zaczyna słabnąć? Co mnie ciągnie z chwili na chwilę?”Patel dodał, że wybory i rezultaty w Avowed „będą zależeć od tego, czego się spodziewasz w stanie znaleźć”, eksplorując zawiły świat Eora
, walcząc o kontrolę polityczną w regionie zwanymThe Living Lands. „Bardzo podobało mi się znajdowanie historii, które łączą oba te światy” – dodała. Gracze wcielają się w emisariusza z Imperium Aedyran, aby rozwikłać duchową udrękę, cały czas realizując swój program polityczny. „Zapewnianie graczom treści, w które mogą się zagłębiać — to właśnie sprawia, że odgrywanie ról jest istotne” – zauważył dalej Patel. „Chodzi o to, kim pragniesz być w tym królestwie i jak te okoliczności przygotowują cię do zamanifestowania tego.”
Oprócz skomplikowanej mechaniki RPG, gra oferuje taktyczną walkę łączącą magię, miecze i broń palną . „Umiejętności, które możesz przeglądać, oraz rodzaje broni, które możesz wybrać, zapewniają wyraźnie odmienne wrażenia za każdym razem, gdy angażujesz się w grę” – stwierdził Patel.Co więcej, Patel potwierdził IGN, że wiele wniosków może obejmować „mnóstwo różnorodnych kombinacji” każdego z nich. Wyjaśniła: „Mogę wyjawić, że liczba naszych końcowych slajdów jest dwucyfrowa, a ich kulminacją może być mnóstwo różnych ich kombinacji”. Dodała: „To jest gra Obsidian, więc twoje wnioski to tak naprawdę suma dokonanych przez ciebie wyborów w całej grze, z mnóstwa segmentów zawartości, zależnych od tego, z czym się spotkałeś i czego podjąłeś, kiedy to odkryłeś.”