Avowed Encases Gameplay Rumit dan Banyak Pengakhiran Persaingan Untuk Kawalan Politik di Tanah Hidup Adalah Kompleks Seperti Ia Mendapatkan
Obsidian Entertainment tajuk pengembaraan fantasi akan datang Avowed nampaknya memberi pemain "peluang dari detik ke detik untuk meluahkan dan meneroka tempat mereka bersandar," dengan permainan berbilang penghujung yang kompleks. Dalam perbualan dengan outlet Pembangun Permainan, pengarah permainan Carrie Patel menyatakan bahawa setiap keputusan yang anda buat dalam Avowed, besar atau kecil, direka bentuk untuk mencapai kemuncaknya pengalaman secara keseluruhan."Ini mengenai memberi pemain peluang dari detik ke detik untuk menyatakan dan meneroka di mana mereka bersandar," jelas Patel. "Anda perlahan dan cuba perhatikan setiap detik pengalaman anda," katanya lagi, selain menyatakan bahawa Avowed membuatkan anda menjawab soalan seperti "Bila saya teruja? Bilakah saya ingin tahu? Bilakah perhatian saya mula berkurangan? Apa yang menarik saya dari semasa ke semasa?"
Patel menambah bahawa pilihan dan hasil dalam Avowed "akan bergantung pada perkara yang anda dapat temui" semasa anda menerokai dunia rumit Eora, bersaing untuk mendapatkan kawalan politik di rantau yang dipanggil The Living Lands. "Saya seronok mencari cerita yang menghubungkan kedua-dua dunia itu," tambahnya.
Selain mekanik RPG yang rumit, permainan ini menjanjikan pertempuran taktikal yang menggabungkan sihir, pedang dan senjata api . "Kebolehan yang anda boleh tinjau dan pemuatan senjata yang anda boleh pilih menghasilkan pengalaman yang sangat berbeza setiap kali anda terlibat dalam permainan," kata Patel.
Selain itu, Patel telah mengesahkan kepada IGN banyak kesimpulan yang mungkin menggabungkan "banyak kombinasi pelbagai" setiap satu. Dia menjelaskan, "Saya boleh mendedahkan bahawa slaid penutup kami berjumlah dua digit, dan anda boleh mencapai kemuncaknya dengan banyak kombinasi pelbagai daripada mereka." Dia menambah, "Ini ialah permainan Obsidian, jadi kesimpulan anda sebenarnya ialah agregat pilihan anda sepanjang permainan, merentas banyak segmen kandungan bergantung pada perkara yang anda temui dan perkara yang anda lakukan apabila anda menemuinya."