The Witcher 3 သည် ဝေဖန်ခံရသော်လည်း ၎င်း၏ ချို့ယွင်းချက်မရှိခဲ့ပါ။ ပရိတ်သတ်များစွာသည် တိုက်ခိုက်ရေးစနစ် တိုတောင်းသွားသည်ဟု ခံစားမိသည်။
မကြာသေးမီကအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Witcher 4 ၏ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba သည်ယခင်ဂိမ်း၏ကစားနည်းတွင်အားနည်းချက်များကိုအသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ သိသာထင်ရှားသော အဆင့်မြှင့်တင်မှုများ လိုအပ်သည့် နေရာများအဖြစ် တိုက်ခိုက်ရေးနှင့် ဘီလူးအမဲလိုက်ခြင်းကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ သူ၏ပြောဆိုချက်မှာ ရှင်းလင်းပြတ်သားသည်- "ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဘီလူးအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်လိုပါသည်။"
Kalemba သည် Witcher 4 ဇာတ်ကားနမူနာတွင် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ကကွက်ပုံစံနှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအလေးချိန်တို့ကို အာရုံစိုက်ကာ ဘီလူးတိုက်ပွဲများ၏ ပြင်းထန်မှုနှင့် အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို ပြသသင့်သည်ဟု အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
Witcher 4 သည် ပြန်လည်မွမ်းမံထားသော တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်ကို ကတိပြုပါသည်။ CD Projekt Red သည် Ciri ပါဝင်သရုပ်ဆောင်ထားသော trilogy အသစ်တွင် ယခင်ထည့်သွင်းမှုများထက် သိသိသာသာ တိုးတက်မှုများ လိုအပ်ကြောင်း အသိအမှတ်ပြုပါသည်။
စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတာက၊ Developer တွေက Triss ရဲ့ မင်္ဂလာပွဲကို ထည့်သွင်းဖို့ စီစဉ်နေပါတယ်။ Witcher 3 တွင်၊ Novigrad တွင် မူလသတ်မှတ်ထားသည့် "Ashen Marriage" quest တွင် Geralt သည် Castello နှင့်သူမ၏မင်္ဂလာပွဲအတွက် Triss ကိုပြင်ဆင်ရန်ကူညီပေးနေသည်ကိုတွေ့ခဲ့ရသည်။ သူ၏တာဝန်များတွင် ဘီလူးကို သုတ်သင်ရှင်းလင်းခြင်း၊ အရက်သောက်ခြင်းနှင့် မင်္ဂလာလက်ဆောင်ရွေးချယ်ခြင်းတို့ ပါဝင်သည်။