任天堂がSwitch 2を正式に明らかにして以来、新しいコンソールの公式リリース日、価格、ゲームのラインナップを学ぶことを期待している4月ダイレクトの予想が構築されています。驚くべきことに、任天堂はちょうど1週間前に別の直接をリリースしました。ポケモンのレジェンドZAやメトロイドプライム4などの主要なタイトルを特集しました。
今週の任天堂直接の前に、任天堂は「プレゼンテーション中にNintendo Switch 2に関する更新はありません」と述べて期待を管理しました。技術的には、スイッチ2についての直接的な言及はありませんが、今後の直接および新しい仮想ゲームカード共有システムについてのリマインダーを超えて行われましたが、紹介されたゲームは、元のスイッチを正式に予定していても、Switch 2で再生可能であると仮定するのが妥当です。
このアプローチは皆に利益をもたらします。元のスイッチに忠実であり続けている人は、コンソールが8年目に入るにつれてまだ多くのことを楽しみにしていますが、Switch 2にアップグレードする人は初日からの大規模なバックカタログを楽しむことができます。
任天堂の後方互換性への献身は、私たちが見たコンソール世代間の最もスムーズな移行の1つへの道を開いています。 Switch 2とその新しいゲームの機能を中心に興奮が構築されますが、ハードウェアによる任天堂の慎重なアプローチにより、すべてのベースがカバーされます。最近の任天堂Directは、任天堂の包括的な戦略を反映して、2つの事前注文の運転やアップグレードのプッシュに焦点を合わせていなかったようです。このアプローチは、起動時にスイッチ2を購入するか、後でアップグレードするか、現在のスイッチに固執するかにかかわらず、すべての人を歓迎します。
そのため、専用のSwitch 2 Directが低リスクの動きである1週間前に、さまざまなスイッチゲームを紹介することができます。任天堂の下で、任天堂は、特に仮想ゲームカードシステムの導入により、今後の移行のためのより多くの基礎を築いていました。この機能により、Switchの所有者は2つのコンソールをリンクし、Steamの家族共有と同様にデジタルゲームを共有できます。スイッチのライフサイクルの終わりに、スイッチ2が地平線上にあることを発表し、移行を容易にすることを目指しています。
仮想ゲームカードの細かい印刷は、特定のゲームの「スイッチ2エディション」を示唆していることに注目しています。これがSwitch 2エディションの排他的な拡張機能を意味するかどうか、Switch 2とのみ互換性のある排他的な再リリース、または他の何かは不明のままです。同様に、「特定の任天堂のスイッチゲームはSwitch 2と完全に互換性がない可能性がある可能性がある」という任天堂の以前の声明は、恥ずかしくないゲームに対するセーフガードとして機能する可能性があります。
任天堂のスイッチ2トランジションへのアプローチは、iPhoneモデル間のAppleがどのように移行するかを思い起こさせる行列に似ていると感じています。アップグレードは必須ではありませんが、明確な利点があり、既存のゲームを旅に持ち込むことができます。